angular动态设置disable

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爱生活uXy
高能答主

2021-11-05 · 有什么不懂的尽管问我
知道小有建树答主
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Intel EIST Intel智能降频技术,EIST全称为“Enhanced Intel Speed Step Technology”, 是Intel公司专门为移动平台和服务器平台处理器开发的一种节电技术。到后来,新推出的桌面处理器也内置了该项技术,从而使更多的个人电脑用户受益。

设置项有Disabled、Enabled、Auto。默认是Auto。Disabled就是关闭这项功能,Enabled就是开启,Auto则是根据CPU是否支持自动设置开启或关闭。从节能角度看,还是开启为好,开启后,系统会依据CPU的负载自动调整CPU的频率。

Intel C-State Intel深度节能技术,C-State是显著降低处理器空闲期间功耗的一种电源管理状态。相当于ACPI的C0状态。当安装的CPU支持C-State时,这个选项才显示出来。设置项有Disabled(关闭)、Enabled(开启),默认是Enabled。开启这项功能后,配合Intel的睿频技术,当CPU一个核心运行时,倍频会达到默认的最高值,比如i5 750能达到24倍频,3.2GHz。

Storm代理
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小青苹果味
2021-08-29 · 超过426用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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如果你之前使用 AngularJS(第一代 Angular 框架)来编程,可能会使用 $compile 服务生成 HTML,并连接到数据模型从而获得双向绑定功能:
const template = '<span>generated on the fly: {{name}}</span>'const linkFn = $compile(template);const dataModel = $scope.$new();dataModel.name = 'dynamic';// link data model to a templatelinkFn(dataModel);

AngularJS 中指令可以使用多种方式去修改 DOM,但是框架却无法感知修改了什么。这种方式产生的问题和任何动态环境下的问题一样,很难去优化性能。当然,动态模板不是 AngularJS 性能慢的主要元凶,但也是重要原因之一。
我在看了 Angular 内部代码一段时间后,发现这个新设计的框架非常重视性能,在 Angular 源码里你会经常发现这几句话(注:为清晰理解,不翻译):
Attention: Adding fields to this is performance sensitive!

Note: We use one type for all nodes so that loops that loop over all nodes of a ViewDefinition stay monomorphic!

For performance reasons, we want to check and update the list every five seconds.

所以,Angular 设计者决定牺牲灵活性来获得更大的性能提升,如引入了 JIT 和 AOT Compiler 和静态模板(static templates),指令/模块工厂(ComponentFactory),工厂解析器(ComponentFactoryResolver)。对 AngularJS 社区来说,这些概念很陌生,甚至充满敌意,不过不用担心,如果你之前仅仅是听说过这些概念,但现在想知道这些是什么,继续阅读本文,将让你茅塞顿开。
注:实际上,JIT/AOT Compiler 说的是同一个 Compiler,只是这个 Compiler 在 building time 阶段还是在 running time 阶段被使用而已。
至于 factory,是 Angular Compiler 把你写的组件如 a.component.ts 编译为 a.component.ngfactory.js,即 Compiler 使用 @Component decorator 作为原材料,把你写的组件/指令类编译为另一个试图工厂类。
回到刚刚的 JIT/AOT Compiler,如果 a.component.ngfactory.js 是在 build 阶段生成的那就是 AOT Compiler,这个 Compiler 不会被打包到依赖包里;如果是在 run 阶段生成,那 Compiler 就需要被打包到依赖包里,被用户下载到本地,在运行时 Compiler 会编译组件/指令类生成对应的视图工厂类,仅此而已。下文将会看下这些 *.ngfactory.js 文件代码是什么样的。
至于 factory resolver,那就更简单了,就是一个对象,通过它拿到那些编译后的 factory 对象。
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