maya晶格点怎么不能用了

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逆風行進的少年do
2022-01-09 · TA获得超过4022个赞
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模型段数太少导致不能用。模型是故意做成一个片,但是晶格不管模型是什么,都是一个立体,所以在移动Y轴的时候请和横向移动时候一样选中两个点就可以用了。

给模型创建晶格方法:

1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠标左键单击多边形下的圆环体图形,如下图所示。

2、接着,通过鼠标在透视绘图区拖动绘制一个圆环体图形出来,如下图所示。

3、然后,鼠标左键单击工具栏中的变形按钮,并选择创建晶格按钮,如下图所示。

4、接着,在透视绘图区可以看到圆环体的边框线变成晶格的边框了,如下图所示。

5、然后,鼠标右键在圆环体上,选择顶点,如下图所示。

6、接着,鼠标左键单击移动按钮,并在圆环体上选择一个顶点,如下图所示。

7、最后,通过移动晶格上的顶点,使圆环体模型发生变形,如下图所示。通过这样的操作,就创建好模型上的晶格了,大家也来做做吧。

maya材质:

1、Lambert是maya的默认材质,有很多物体上市不带任何高光的,比如身上穿着的布料衣服,绒帽,地上的岩石,砖头瓦片,这些都是lambert大显身手的地方。

2、Layered Shader特殊事在于它的可编辑性,把一个一个不同材质叠加到模型上,从而创造出更加多变的材质,这个的复杂程度可以说在所有材质之上,、想要调节出优秀的材质就必须付出更多的劳动,这是该材质的特点。

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