在生物或场景建模中 ZBrush 和 3dsmax Maya 都起到什么作用 ?
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-137551434627897165
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总的来说MAYA略强大一些,角色方面较为优越,相对它也较难学一点点。
但3DS MAX 的功能也非常强大。作动画完全可以胜任,去年它公司已经收购了MAYA,可想而知它的实力,也就80%的三维人都用3DS MAX的原因。
这两个学精一个就够了,记住我是说“学精”
学三维方面,我个人也是在从事三维工作,自认为自学不太可取,因为里面有些东西实在抽象,想凭个人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多几倍的时间,现实的社会,时间就是金钱,等你学好了,那已是另一个市场了。
多练,多学,多交流,我相信思维再差也会学成功,时间不能衡量一个人水平,有的人学了半年都会胜过有些人几年。
话说回来,作动画不是件容易的事,软件方面MAX ;AE ;PS ;PE ;RF等等,功底方面最好学下手绘,学些漫画之类,这绝对对你有好处。
社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选.
MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用.
两个软件各有各的好,广大使用者也是众说纷纭.个人认为3DMAX更实用.
但3DS MAX 的功能也非常强大。作动画完全可以胜任,去年它公司已经收购了MAYA,可想而知它的实力,也就80%的三维人都用3DS MAX的原因。
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学三维方面,我个人也是在从事三维工作,自认为自学不太可取,因为里面有些东西实在抽象,想凭个人能力突破,也不是不可能,但那肯定要耗多几倍的时间,现实的社会,时间就是金钱,等你学好了,那已是另一个市场了。
多练,多学,多交流,我相信思维再差也会学成功,时间不能衡量一个人水平,有的人学了半年都会胜过有些人几年。
话说回来,作动画不是件容易的事,软件方面MAX ;AE ;PS ;PE ;RF等等,功底方面最好学下手绘,学些漫画之类,这绝对对你有好处。
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MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用.
两个软件各有各的好,广大使用者也是众说纷纭.个人认为3DMAX更实用.
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ZBrush属于数字雕刻类,用于艺术家的使用,美学度高
3dsmax用于建筑类,做建筑模型很好。
Maya用于3D动画类,是用来做3D动画模型的。
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