canvas(五) 使用图像

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舒适还明净的海鸥i
2022-06-20 · TA获得超过1.7万个赞
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canvas 具有操作图像的能力。可以用于动态的图像合成或者作为图像的背景,以及游戏界面(Sprites)。浏览器支持的任意外部图片格式都可以使用,还可以使用同一个页面中其他canvas元素生成的图片作为图片源。

引入图像到 canvas 里需要以下两部基本操作:

canvas 的API 可以使用下面这些类型中的一种作为图片的源:

HTMLImageElement
这些图片是由 Image() 函数构造出来的,或者任何的 <img> 元素

HTMLVideoElement
用一个HTML的 <video> 元素作为图片源,可以从视频中抓取当前帧作为一个图像

HTMLCanvasElement
可以使用另一个 <canvas> 元素作为图片源。

ImageBitmap

在 HTMLImageElement 上使用 crossOrigin 属性,可以请求加载其他域名上面的图片。

使用 document.getElementsByIdTagName 或者 document.getElementById 方法来获取其他 canvas 元素。

一旦获得了源图对象,我们就可以使用 drawImage 方法将它渲染到 canvas 里。 drawImage 方法有三种形态,最常见的是:

drawImage(image,x,y)
其中 image 是image 或者 canvas 对象,x/y是目标在 canvas里的起始坐标。

drawImage 的第二种形态,增加了两个用于控制图像在 canvas 中的参数。

drawImage(image,x,y,width,height)
这个方法多了2个参数: width 和 height ,这两个参数用来控制当 canvas 画入时应该缩放的大小。

drawImage 方法的第三个也是最后一个变种有8个新参数,用于控制做切片显示的。

drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)
第一个参数是源图像引入,后面的前4个是定义图像源的切片位置和大小,后4个则是定义切片的目标显示位置和大小。

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