高达模型涂装
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这明显是高玩之手啊 我们分步来讲,模型旧化有几个要素?铸造感,战损,掉漆,锈渍及泥土等
我们先讲铸造感,这个是放在第一位的,为什么?因为很多模型玩家把这个忽略掉了,直接做旧化,虽然不是不可以,少了铸造感的模型看起来比较光溜溜,没有金属沉重感和表面质感。铸造感的制作过程如下:
1.先将要做效果的部件组好。
2.部件表面用180号的水砂纸打磨,让表面粗糙。
3.将补土用溶剂稀释成稠糊状,有一定浓度。
4.用笔把补土垂直的扫到部件的表面上。
5.完成后的表面凹凸粗糙感是与补土的稀释程度和笔扫上去的笔触有关。熟悉后便可以自己控制,做出期望的效果。
战损,是模型旧化中最容易出采的地方,战损有很多种,包括弹孔、弹痕、磨损、烧伤等等等等,象弹孔、弹痕、以及光束剑等热武器造成的损伤一般可以用不同规格的铁钉+酒精灯(我没有这么好的条件,用的是煤气),烧热的铁钉会使塑料融化,作出比较逼真的热武器伤痕的效果,但是初次使用可能会比较难以控制,建议多在废弃的流道上先试验一下比较好。最后用砂纸进行打磨,可以使战损更为真实。MS模型还有一类伤痕,就是在操作过程中磕磕碰碰造成的磨损,以及断裂,这种损伤一般比较锋利,不能用热兵器伤痕的方法做,我们用的是笔刀,用笔刀在容易发生磨损的地方(一般是突出的、有转角的地方,比如胸甲、背包、肩膀、裙甲的转角处、腿甲的下摆等)进行小动作的切割,割出钝角就可以了。
掉漆,MS的表面在战斗中有损耗是很正常的,掉漆一般发生在刚才介绍的有磨损的地方,以及战损处。我们有两种方法可以做出掉漆的效果,其一是先上面漆,再用银色系涂料在表面修饰,我们介绍一种用马克笔做掉漆的方法:
1.使用前,摇动笔身,使内部涂料均匀混合。
2.最初使用时,先在纸上压压笔头,让颜料流出。
3.在边缘部分轻轻的点涂。
4.用珐琅系涂料上色后,如果用水性高达马克笔做旧不小心画错时,要在涂料未干前用ENAMEL系溶剂擦拭。
5.完成
另一种方法是用银色打底漆,然后上面漆,再用砂纸、笔刀的刀背刮除锐角处的面漆露出银底,这种方法更好控制,而且更方便,目前很多模型玩家开始使用这种全新的方法。
锈渍,MS在经过风吹雨淋之后,部分零件生锈(一般出现在有战损的地方和装甲接合处),随着雨水的冲洗而产生锈水,在引力的作用下慢慢流下来,就是我们所说的锈渍。
锈渍的具体操作方法如下:
1.使用高达旧化马克笔ウェザリングマーカ中的カンダムラストレッド颜色笔,将颜料挤出。
2.用面相笔小心的将锈渍流下的效果画出。
3.再用笔沾水稍稍将所画的水性颜料晕开。以达到更自然的效果。
4.画的时候要注意锈渍的流向和积聚处的位置。这样才会更真实逼真
泥水的表现,毫无疑问,一般出现在脚底及脚底周围,还有腿部装甲的下摆
1.先选用高达旧化马克笔ウェザリングマーカ中的カンダムマッドブラウン颜色笔。在脚部边缘画出泥污的轮廓。
2.再将马克笔中的颜料挤出,用平头笔在笔尖上稍稍沾上颜料。
3.用干扫法,延纵向干扫出飞溅的泥污效果。
4.不要在同一地方扫的太多,这样颜色会聚集而不真实。
这样可以做出战损
一些色彩旧化的经验。
蓝色的加少量橙色
黄色的加少量紫色
红色的加少量绿色
绿色的加少量红色
橙色的加少量蓝色
紫色的加少量黄色
棕色的加少量橙色
柠檬色的加少量紫色
赭色的加少量绿色
这些色彩比率大约是五比一就能达到明显效果,具体情况可以比照涂装的资料设定,呵呵
我们先讲铸造感,这个是放在第一位的,为什么?因为很多模型玩家把这个忽略掉了,直接做旧化,虽然不是不可以,少了铸造感的模型看起来比较光溜溜,没有金属沉重感和表面质感。铸造感的制作过程如下:
1.先将要做效果的部件组好。
2.部件表面用180号的水砂纸打磨,让表面粗糙。
3.将补土用溶剂稀释成稠糊状,有一定浓度。
4.用笔把补土垂直的扫到部件的表面上。
5.完成后的表面凹凸粗糙感是与补土的稀释程度和笔扫上去的笔触有关。熟悉后便可以自己控制,做出期望的效果。
战损,是模型旧化中最容易出采的地方,战损有很多种,包括弹孔、弹痕、磨损、烧伤等等等等,象弹孔、弹痕、以及光束剑等热武器造成的损伤一般可以用不同规格的铁钉+酒精灯(我没有这么好的条件,用的是煤气),烧热的铁钉会使塑料融化,作出比较逼真的热武器伤痕的效果,但是初次使用可能会比较难以控制,建议多在废弃的流道上先试验一下比较好。最后用砂纸进行打磨,可以使战损更为真实。MS模型还有一类伤痕,就是在操作过程中磕磕碰碰造成的磨损,以及断裂,这种损伤一般比较锋利,不能用热兵器伤痕的方法做,我们用的是笔刀,用笔刀在容易发生磨损的地方(一般是突出的、有转角的地方,比如胸甲、背包、肩膀、裙甲的转角处、腿甲的下摆等)进行小动作的切割,割出钝角就可以了。
掉漆,MS的表面在战斗中有损耗是很正常的,掉漆一般发生在刚才介绍的有磨损的地方,以及战损处。我们有两种方法可以做出掉漆的效果,其一是先上面漆,再用银色系涂料在表面修饰,我们介绍一种用马克笔做掉漆的方法:
1.使用前,摇动笔身,使内部涂料均匀混合。
2.最初使用时,先在纸上压压笔头,让颜料流出。
3.在边缘部分轻轻的点涂。
4.用珐琅系涂料上色后,如果用水性高达马克笔做旧不小心画错时,要在涂料未干前用ENAMEL系溶剂擦拭。
5.完成
另一种方法是用银色打底漆,然后上面漆,再用砂纸、笔刀的刀背刮除锐角处的面漆露出银底,这种方法更好控制,而且更方便,目前很多模型玩家开始使用这种全新的方法。
锈渍,MS在经过风吹雨淋之后,部分零件生锈(一般出现在有战损的地方和装甲接合处),随着雨水的冲洗而产生锈水,在引力的作用下慢慢流下来,就是我们所说的锈渍。
锈渍的具体操作方法如下:
1.使用高达旧化马克笔ウェザリングマーカ中的カンダムラストレッド颜色笔,将颜料挤出。
2.用面相笔小心的将锈渍流下的效果画出。
3.再用笔沾水稍稍将所画的水性颜料晕开。以达到更自然的效果。
4.画的时候要注意锈渍的流向和积聚处的位置。这样才会更真实逼真
泥水的表现,毫无疑问,一般出现在脚底及脚底周围,还有腿部装甲的下摆
1.先选用高达旧化马克笔ウェザリングマーカ中的カンダムマッドブラウン颜色笔。在脚部边缘画出泥污的轮廓。
2.再将马克笔中的颜料挤出,用平头笔在笔尖上稍稍沾上颜料。
3.用干扫法,延纵向干扫出飞溅的泥污效果。
4.不要在同一地方扫的太多,这样颜色会聚集而不真实。
这样可以做出战损
一些色彩旧化的经验。
蓝色的加少量橙色
黄色的加少量紫色
红色的加少量绿色
绿色的加少量红色
橙色的加少量蓝色
紫色的加少量黄色
棕色的加少量橙色
柠檬色的加少量紫色
赭色的加少量绿色
这些色彩比率大约是五比一就能达到明显效果,具体情况可以比照涂装的资料设定,呵呵
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