photoshop内存多大
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。下面是我带来的关于photoshop内存多大的内容,欢迎阅读!
photoshop内存多大?
PS没有一般,取决于图的大小。
1、PS本身,打开后只占用几百M的内存。总的内存占用,取决于处理的图片的大小。
2、比如PS调用一张1个G的图片,那么,占用的内存就在1G以上。如果打开的内存是3个G,在物理内存够用的情况下,占用的内存就3G以上。如果内存不够用,就用虚拟内存或只打开半张图来处理。
3、做卫星图的,一张图达到几十G也是有的,PS照样能打开,内存占用也可想而知。所以,对PS来讲,内存越大越好,大了就流畅,小了也能凑合用,就是慢点。
在目前的主流 操作系统 中能顺利打开PHOTOSHOP的话,普通家庭用户、PS初学者一般而言4G就可以。
从事平面设计的设计师就不好一概而论了,要根据工作情况而定。一般不能低于8G,推荐16G,经常做特大图、影视后期等则可能要32G才够,仅就PS来说这已经有点极端了。但是对于AE、PR等影视制作软体不算什么。
另外,PS对内存频率比较敏感,尤其是以G为单位的大图制作中,较高的内存频率对读取和运算速度会有很明显的影响,这是游戏玩家体会不到的。
所以推荐设计人员最好购买支持高频内存的主板以及高于1866的双通道、四通道内存套条。
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1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display;而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的艺术总监Russell Brown。Russell Brown此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
在二十世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
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2024-10-28 广告