QQ堂停止运营,谁的青春结束了?
腾讯《QQ堂》昨日(4月20日)11点正式停止运营,让很多网友大呼“爷青结”。
其实早在去年12月,《QQ堂》就已发布停运公告,称因项目组战略计划,将于2022年4月20日停止中国大陆地区的运营,并关闭 游戏 服务器。服务器关闭后, 游戏 内所有账号数据及角色资料等信息将被全部删除。
至此,伴随80、90后走过18个年头的《QQ堂》,以停运的方式完成自己的成人礼,与已经停运的《QQ宠物》一样,终究逃不过时代的浪潮,只能活在一代人的回忆中了。
01 游戏 的起点
2003年,正值腾讯 探索 如何流量变现的时代,于是把目光投向棋牌 游戏 市场,准备用自家王牌产品QQ推动 游戏 领域的发展。
此时的QQ注册用户数超过3亿,也是在这一年,《QQ 游戏 》正式上线,通过强化与QQ的绑定,仅过了一年就以同时在线人数62万的人数超过联众,成为国内第一大休闲 游戏 门户,但旗下仅有五子棋、斗地主、火拼泡泡龙等18款国内常见的小 游戏 。
于是2004年底,《QQ堂》作为第一款自研休闲类 游戏 面世,一经推出,同时在线人数突破70万,取得巨大成功。
当年走进网吧打开电脑都会第一时间登陆QQ打开《QQ堂》,在春丽、毛毛、波波利等角色中选择其一开启鏖战。
值得注意的是,《QQ堂》无论是画风or 游戏 玩法都与风靡一时的《泡泡堂》极为相似。
02风靡一时
《QQ堂》的创意源自炸弹人玩法:开始 游戏 时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息死亡。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即死亡。当我方所有队员都死亡后,这局比赛就输掉了。
基于基础玩法,《QQ堂》演变出了多种竞技规则,如足球、抢包山、比武等等。官方还在各种玩法中加入了各类元素,如“抢包子”搬运模式中将包子铺作为核心元素,比武模式、功夫地图等致敬经典电影,中华英雄争霸赛等活动也具有强烈的东方特色。
《QQ堂》易入门难精通,可以使玩家不断钻研玩法,再借助QQ的社交属性,人气扶摇直上。
03走向落没
尽管《QQ堂》已经陪我们走过了18年仍旧逃不过被时代淘汰的命运。
首当其冲就是“外挂”问题。
当时的“外挂”工具,可以直接帮助玩家穿越糖泡、速度无限、穿墙等等,这让 游戏 环境变得十分恶劣,玩家间互相使用各种“工具”“助手”对抗,甚至一度到了没有外挂无法 游戏 的地步。
游戏 后期,外挂已成所有玩家的标配, 游戏 大厅里只剩下买挂代练、刷屏骂人,想要认真玩 游戏 或是冲着情怀回来的玩家都不得不“敬而远之”。
到了2015年左右,《QQ堂》基本已经失去了大部分用户,变现能力每况愈下,最终停止运营似乎也在情理之中。
伴随着 游戏 停服,一代人的青春也跟着结束了,我们也有理由相信,国产网游正迈进一个崭新的阶段。