VC++里给控件添加变量,这个变量和这个控件是什么关系??谢谢

给控件连接一个变量,这个变量是不是既可以是一个对象(比如CEdit型的),也可以是普通的变量(比如int型的),这个变量应该是这个窗口这个类中的一个成员变量吧,但是每个控... 给控件连接一个变量,这个变量是不是既可以是一个对象(比如CEdit型的),也可以是普通的变量(比如int型的),这个变量应该是这个窗口这个类中的一个成员变量吧,但是每个控件不也是一个类吗,那这个添加的变量和控件这个类之间是什么关系??举个例子,比如说编辑框控件添加的变量还可以是别的类型而不仅是CEdit型的,如果是CString型的,那这个变量就是CString类的一个对象了吧,而且还是这个窗口类的一个成员变量,对吧,那他和编辑框这个类是什么关系??他既然连接到编辑框这个控件上,难道和编辑框这个类之间就没有什么关系??
谢谢!!谢谢
谢谢二位,你们说的这个我看明白了,但是我问的不是这个,我指的这个关系是从类啊对象啊成员函数啊等等与 类 相关的概念上说的,就比如说编辑框连接的变量是CString型的,而CString是一个类,那连接的这个变量是不是就相当于CString类的一个对象,那么这个对象和编辑框这个 类 之间是什么关系,编辑框本身不也有一个 类CEdit 吗?这个变量既然连接到了编辑框上,难道和 CEdit 这个 类 之间就没有什么关系?(我指的这个关系是从类啊对象啊成员函数啊等等与 类 相关的概念上说的)
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来自美国认真的兔子
2010-02-14 · TA获得超过644个赞
知道小有建树答主
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控件变量分两种一种是Control,一种是Value,你在添加时,应该发现了,
你添加Control类型变量是,一般是与这个控件对应的变量,如编辑框是CEditCtrl,列表框 是CListCtrl类,这些变量是可以设置控件的各种属性的。。。而另一种Value类型变量是与控件相关所要保存的值,如很多Value类型是CString,int, UINT等,比如对于Static控件,CString表示上面的显示文字,check控件的BOOL类型表示选中与不选中。。
不知道你懂了没。
isay2u
2010-02-13
知道答主
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int 是绑定的 值的变量。 CEdit就控件自身属性的变量。所以可以同时绑定两个不同的变量。一个是 value 一个是 ctrl 。
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