崩坏三为什么不出新玩法
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号称动作游戏的崩坏3经常受到萌新玩家们拷问,如此出类拔萃的战斗引擎偏偏没有PVP玩法,无论是经典的深渊模式,还是即将到来的后崩坏书模式本质上都是刷图打BOSS。玩家战力不断提高,无脑刷图玩法愈发受到很多人的抱怨。那么,崩坏3是否有可能推出全新的PVP打法呢?
有大佬玩家分析了一波米哈游依旧不推出PVP打法的原因。首要的问题就是平衡性的问题,原本的游戏角色技能和成长属性都是为剧情模式来服务的,草率推出对战打法根本毫无平衡性可言。现版本角色战力有目共睹,月光双闪,红莲无限暗影强袭打出来就要宣告游戏结束,什么闪避反击都是空谈;其次就是技术限制了,三蹦子打个PVE都要卡半天,拼配置,女王大招一出闪退大半人,真的要推出PVP这种更吃帧数的模式,米哈游的小霸王服务器也不一定扛得住。
不过也有玩家认为真要推出PVP模式也是可行的。首先要做的就是参考DNF和魔兽世界等老牌端游的平衡性处理方案,为角色打造一套PVP专属的技能,同时给装备新增PVP模式下专属的属性。通过限制角色的战力,来保证PVP玩法具备正常的战斗节奏,例如从前期的躲闪对抗,到后期的蓄能大招反击,而不是强势职业一套平A三秒结束战斗;此外还有帧数优化,专属评级制度等等内容需要处理。
事实上,米哈游曾经是推出过PVP打法的,早些时候测试服就有过尝试,当时为了平衡性的考虑直接强制推出了PVP模式的专属女武神,但后续因为反响平平被放弃。从这一点来看,崩坏3想要推出PVP模式并非不可能,但是成本有点过大,除去独立的一套技能与装备属性外,可能还会对打击机制进行改动,工作量非常大。
现版本的崩坏3内存占用本来就多,额外外挂一个PVP的内容显得更加累赘,而大量的内容改动显然也并非是一个容易的事情。想要同时兼顾玩家的期望以及游戏的平衡性,最好的办法还是参考阴阳师与平安京一样,利用现有的美术资源,额外打造一款PVP专属的游戏。这样对于官方来说就能骗更多氪,同时玩家们还能有最佳的游戏体验。各位小伙伴觉得PVP模式推出的意义大不大呢?
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号称动作游戏的崩坏3经常受到萌新玩家们拷问,如此出类拔萃的战斗引擎偏偏没有PVP玩法,无论是经典的深渊模式,还是即将到来的后崩坏书模式本质上都是刷图打BOSS。玩家战力不断提高,无脑刷图玩法愈发受到很多人的抱怨。那么,崩坏3是否有可能推出全新的PVP打法呢?
有大佬玩家分析了一波米哈游依旧不推出PVP打法的原因。首要的问题就是平衡性的问题,原本的游戏角色技能和成长属性都是为剧情模式来服务的,草率推出对战打法根本毫无平衡性可言。现版本角色战力有目共睹,月光双闪,红莲无限暗影强袭打出来就要宣告游戏结束,什么闪避反击都是空谈;其次就是技术限制了,三蹦子打个PVE都要卡半天,拼配置,女王大招一出闪退大半人,真的要推出PVP这种更吃帧数的模式,米哈游的小霸王服务器也不一定扛得住。
不过也有玩家认为真要推出PVP模式也是可行的。首先要做的就是参考DNF和魔兽世界等老牌端游的平衡性处理方案,为角色打造一套PVP专属的技能,同时给装备新增PVP模式下专属的属性。通过限制角色的战力,来保证PVP玩法具备正常的战斗节奏,例如从前期的躲闪对抗,到后期的蓄能大招反击,而不是强势职业一套平A三秒结束战斗;此外还有帧数优化,专属评级制度等等内容需要处理。
事实上,米哈游曾经是推出过PVP打法的,早些时候测试服就有过尝试,当时为了平衡性的考虑直接强制推出了PVP模式的专属女武神,但后续因为反响平平被放弃。从这一点来看,崩坏3想要推出PVP模式并非不可能,但是成本有点过大,除去独立的一套技能与装备属性外,可能还会对打击机制进行改动,工作量非常大。
现版本的崩坏3内存占用本来就多,额外外挂一个PVP的内容显得更加累赘,而大量的内容改动显然也并非是一个容易的事情。想要同时兼顾玩家的期望以及游戏的平衡性,最好的办法还是参考阴阳师与平安京一样,利用现有的美术资源,额外打造一款PVP专属的游戏。这样对于官方来说就能骗更多氪,同时玩家们还能有最佳的游戏体验。各位小伙伴觉得PVP模式推出的意义大不大呢?
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