什么是四维空间?
四维空间是指“欧几里得四维空间”,是标准欧几里德空间。
四维空间是一个时空的概念。四维时空,又叫闵可夫斯基空间,是三维空间加上一个时间维度。时间维度和空间维度是不同类型的维度。如果三维空间多了一个维度成为四维空间,外加一个时间维度,就成了五维时空了。至于n维时空,也是这样理解的。
维度又称为维数,在数学中是独立参数的数目,在物理学中则是独立的时空坐标的数目。维度不一定是正整数。在19世纪,数学家们发现了分形,并借此创立了一种分数维度。在分形几何中,许多物体的维度都不是整数,而是分数。
曲线虽然是一维图形,但曲线只能被嵌入二维空间及三维空间中。曲面虽然吩艳是二维图形,但只能被嵌入三维空间中。对此珠歌册,如果引入分数维度,曲面就应该是维度介于2和3之间的几何图形。四维空间具有4个空间维度。在三维空间中,以笛卡尔空间直角坐标系为例,一个点的位置需要xyz三个坐标来描巨罪述。
四维空间的轴对称性介绍:
对于四维空间,人们普遍认为空间有轴对称性,或是中心对称。譬如,倘若一个三维空间的人进入四维空间,并且按照适当的方式“旋转”一下再回到三维空间,那么他会被轴对称一下(这在三维空间中当然是不可能实现的,除非运用三维版本的莫比乌斯带)。
当然,由于没有人进入四维空间,所以这只是一个从二维空间类比而得的假设,无法进行验证。但是关于时间轴的观点以及时空错乱瞬间的现象与这是相符的。
从二维空间的一个图形是不能在二维空间进行对称的,但进入三维空间,就可以通过进行翻转回到二维空间时,就可以实现对称,因为在二维空间是不能进行翻转的,只能旋转或平移。因此可以推测三维物体进入了四维空间,再回到三维空间可能物体会被“轴对称”一下。
以上内容参考:百度百科-四维空间