美国动画与日本动画的动画有何不同?
美国动画与日本动画在许多方面存在明显的差异。以下是一些常见的不同之处:
1. 艺术风格:美国动画通常采用较为写实、卡通或漫画化的风格,注重角色的表情和动作,图像较为简洁。而日本动画则更加注重细节、逼真和表现力,画面更加精致,经常展现复杂的场景和角色设计。
2. 题材内容:美国动画通常更注重幽默、家庭、冒险等儿童和家庭观众群体感兴趣的主题,如迪士尼的公主故事和皮克斯的家庭故事。而日本动画则更加多样化,涵盖了广泛的题材,包括青少年、成人、科幻、奇幻、恐怖和战争等,往往具有更加复杂和成人化的剧情。
3. 剧情结构和节奏:美国动画倾向于使用三幕剧的结构,有明确的开始、中间和结局,情节较为连贯和直线化。而日本动画常采用较长的连续剧格式,情节更加复杂、曲折,常常存在较多的次要情节和角色,使得剧情更加多元化。
4. 角色形象:美国动画中的角色形象常常具有较明确的个性和特征,经常是英雄和反派的对立。而日本动画中的角色形象更加多样化,既有英雄形象,也有更加复杂的角色人设,包括反派角色的深入描绘和角色发展的变化。
5. 受众定位:美国动画在制作上更加注重面向全球市场,通常使用英语配音和较为普遍的文化元素,使得作品更容易为全球观众接受。而日本动画更加侧重于本土市场,通常以日语配音为主,采用较为特殊的文化元素和场景,在全球范围内的知名度和普及度相对较低。
1. 风格:美国动画通常倾向于使用更加写实和卡通化的角色设计,以及更加明亮和饱满的色彩。日本动画则更倾向于使用更加夸张和可爱的角色设计,以及更加细腻和多样化的色彩。
2. 故事内容:美国动画一般更加注重故事的情节和发展,通常以线性结构为基础,并强调主题以及道德和情感的教育意义。而日本动画则更加强调角色的变化和成长,故事情节更为复杂,通常包含更多的文化和哲学的元素。
3. 受众和题材:美国动画通常以儿童和家庭群体为主要受众,大多数的动画作品都有明确的年龄定位。而日本动画则以更广泛的受众为目标,涉及的题材和情节更为多样,包括儿童、青少年和成人向的作品。
4. 制作方式:美国动画制作一般采用三维计算机动画或传统手绘动画的方法,注重细节和动作的流畅性。而日本动画制作则更注重手绘动画,通过更复杂的线条和达形式传达情感和动作。
请注意,以上只是对美国动画和日本动画的一些常见区别的概述,并不能涵盖所有情况。此外,随着全球动画产业的发展和交流,两者之间的差异也可能在一定程度上模糊和交叉。
此外,美国动画在绘画风格上通常更为写实,而日本动画则常常采用夸张的特征和表情。日本动画还有一种特殊的艺术风格,被称为“萌”(Moe),强调可爱和情感连接。
总的来说,这两种动画在创作风格、主题和文化元素上存在显著差异,但也都有其独特之处,吸引了世界各地的观众。
首先动作方面
美国动画在动作的连续性和流畅感方面一直做得非常好,最大的原因就是欧美等发达动画出口国坚持制作24帧动画,当然这是非常烧钱的,所以导致美国动画的制作成本极高。所以有人说,美国真正的动画专业其实是研究运动的艺术!
而日本动画起步比美国晚,前期并没有太多资金来支持动画创作,所以日本动画的前辈们开辟了一条省钱的方法,就是降低帧数。比如把24帧的制作定律砍成8-15帧,这样就缩小了一半的作画量。导致相同的画面可以做好几秒,讲话口型都可以不动。
其次是人物画风方面
美国动画人物画风比较夸张,夸大特征,比如腰,小腿,脚踝特别细。另外就是会利用各种几何图形塑造形象,造型上相对比较自由。如迪士尼等喜欢将人物造型简化,人物五官设计充分考虑表演的方便性,这也导致在人物在情绪表演上比较细腻。
日本动画人物相对比较写实,注重人物的美型感,画面精致干净,人物可爱,人物美化较多,比如大家都对日本动画的大眼睛有深刻的印象,这种的画风就比较日系。另外,日本动画的画风其实非常多元,基本一个漫画家就一种风格,可以明显看得出差异。
再就是题材方面
说起题材上美国和日本的动画有什么不一样,其实没什么不一样。什么样的题材吸引人,他们就会创造什么样的动画。但美国和日本本身的市场发展不一样,在题材的选择上就会不一样。美国动画有一条成熟的工业线,注重全球市场,相对题材上会更广泛以及更中庸,老少皆宜,无论你是年轻人还是中年人,都是辐射对象。另一类美国动画是给成人看的,多带有现实讽刺,这类的题材上就比较小众和本土化,画风上也比较清奇。日本动画的产业链非常成熟,但面对的是日本本土市场,所以选择的题材上更加符合日本人。当然,这些年日本动画动漫对全世界的影响越来越大,题材上也越来越广泛。
最后技术方面
美国动画在有了3D技术之后,就疯狂输出3D动画作品。原因其实和美国动画本身的特点有关系,美国动画动作流畅度非常高,3D对比2D有无可比拟的优势,3D的画面复杂度增加的只是耗电量,而2D的画面复杂度增加的是人工。按照一部现在迪士尼的主力作品,如果一样的画面效果用2D来实现,成本轻松超过100亿美元。
而日本动画大部分是走2D的路线,原因也是因为日本动画的特点是以静态见长的,帧数少,有时候出现的脸部特写,只有嘴在动,2D只要画张图就行,3D可能要把人物建模建筑建模都要做好,总体上来说比2D麻烦得多。所以日本动画的从业者对绘画的能力要求也很高。
在画面人物设计上,美国动画电影在追求“外观”真实性的同时,也并没有丧失角色塑造的趣味性,角色在细节无限追求“逼真”的同时,整体形象设计上又具有传神的夸张性,往往能将角色最突出的特点表现得淋漓尽致。日本动画追求唯美完美无缺,男主角的大部分都是身材魁梧高大,很帅;女主角则一头长发,瓜子脸,极度夸张的一双大眼睛和同样极度夸张的一个小鼻子,身材非常好。
在动作风格方面,与美国动画相比,日本动画在动作的连续性和流畅感方面明显处于劣势,日本动作偏硬,而美国动作偏软,美国表现动作是为了表现动作,而日本表现动作则是为了表现剧情,这也是为什么美国动画制作成本比较高,采用和电影的帧数一样,不偷懒,而日本动画,相同的画面可以做好几秒,讲话口型都可以不动,主要强调剧情。