maya如何进行骨骼绑定
2023-05-18 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面
2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项
3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体
4、再在动画模块里找到skeleton菜单
5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令
6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼
7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制
8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制
9、再在菜单里找到skin菜单
10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项
11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项
12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了
13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项
14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值
15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了