骨骼动画和帧动画导入unity3d的区别
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2023-04-26 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
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unity3d4.0以后用的mecanim也启用了navmesh寻路;
mecanim处理转弯之类的行为时一般是程序和动画结合让动画更生动自然。这样一般会有转弯动画,另外采用阻尼的思路,让动画更加平滑过渡;
官方的mecanime例子中的Locomotion.cs比如:
publicfloatm_=0.3f;
publicfloatm_=0.3f;
float=direction/m_;
m_Animator.SetFloat(m_,,,Time.deltaTime);
m_Animator.SetFloat(m_DirectionId,direction,,Time.deltaTime);
上面的m_/m_上是阻尼参数;如果动画有抖动可以这个数稍稍设高一点,这样不会那么容易变化幅度大,这两个参数经常作为转动的重要参数,切换动画一般用它作判断。
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