在unity3d中怎样取得一个使用系统自带的sprite packer打包后的sprite
1个回答
2016-03-10
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sprite packer打包后除了输出图集,还会输出图集信息(也就是每个sprite的位置,旋转什么的,图集信息可以是单独的文本也可是在图片中),我们项目中使用了NGUI
所以在打包图集的时候选择了
会输出一张PNG和一个Txt,txt就是图集信息会输出一张PNG和一个Txt,txt就是图集信息
PNG使用NGUI来生成一个Atlas,然后将txt拖到:
图集信息被读取出来,就可以使用这个图集了。。图集信息被读取出来,就可以使用这个图集了。。
所以在打包图集的时候选择了
会输出一张PNG和一个Txt,txt就是图集信息会输出一张PNG和一个Txt,txt就是图集信息
PNG使用NGUI来生成一个Atlas,然后将txt拖到:
图集信息被读取出来,就可以使用这个图集了。。图集信息被读取出来,就可以使用这个图集了。。
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