梦幻西游DF怎么加点啊
12个回答
2014-01-25
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一、加点
地府这个特殊的门派 其实地府怎么加点都可以 成型以后都不弱 但是几种加点方法里面也有优劣 因为地府是个综合门派 善于打持久战(就是和对手磨啊 你要想秒杀的话劝你赶紧换地方吧) 所以我们的加点应该以能增加自己存活几率的方法为好 我是这么加的 2。5血(按150及平均起来是这样 其实我10及到40及基本都加血 对了 这里说一下很多新手死心眼 每及就按照配点方法那么加 其实你大可先加顾着主要属性加 将来在补回来 以方便为原则嘛)因为魔族血成长好不加可惜 实例 我41 HP已经1348 (不算装备) 。。还有1。5防和1魔 加防是为了配合高血更耐打 同时也是方便练及和对付物理型门派 1魔是增加MP 因为我们打持久战 隐身 放毒 吸血消耗都太大 不加用不起 二来就是对付法术型门派了 力量千万别加。。因为我们的技能跟伤害八秆子打不着 加了纯浪费 要说练及攻击低被T?唉 那没办法 加了也被T 因为我们没有龙宫的秒4秒3 没有大堂的3连和高的攻击成长 练及时加那点攻击也不会有什么吸引力的 而且及高了就发现全浪费了 所以我们就牺牲练及 一切为了PK吧 还有敏其实也没用 因为我们打持久而不是秒杀非得孤注一掷 所以不用太在乎一回合怎么样 你要非加建议你不如打点加敏宝石好 按照我刚才的加法初期和中期PK 练及都不方便。。但是到了后期。。绝对是咱们的同僚 黑白无常那样的索命死神。(涉及的战术问题下面会有交代)当然 这中间的过程相当漫长 要有红军2W5千里长征的准备。呵呵 你要等不及那就去龙宫吧 50及秒3 75秒4 练及速度超一流。
二、练及
练及时最好自己有阵 比如天地双阵 然后叫个龙宫秒3和医生朋友 靠这豪华阵容吸引练及方便的加 自己就当司机了 ?就算不行我们就自己跑任务 师门捉鬼任务链生的也不慢 还有钱赚 到头来双丰收 对了 这里详细说说捉鬼 其实我觉得好的捉鬼队真的不比拿双慢多少 而且最重要的是捉鬼很能显示我们的优势 不会被人T来T去(但每个队也就带一个带多了这个队就垃圾了)下面说说战法 每回合上来毒主鬼 一般前几环主鬼都是单抗或不抗 血都超多 一般都在几W 这时用毒一下毒他400多 不比其他人弱 每回合还能减他血 将来鬼等级越高这招作用越大!毒完了就吸!或者砍 总之相当灵活!如果到了后几环 如果变成了双抗!哇哈哈 那我们先放花庆祝吧!这时候什么物理攻击法术攻击 基本也就打到100左右!半吊子的可能还是两位数!但在看看我们!固定伤害!一只独秀!我现在的技能能打小200呢!这足以令队长考虑地府的重要了!等及高了 主鬼双抗更多的话 那我们就更引人注目了!而且单吸一次才20MP 太划算了!而且我还没有尝试过多吸 相信也不会令我们失望!如此看来捉鬼真的是中期最适合地府的去处了 如果是比较清贫的玩家 那就广结善缘 多结交朋友 靠着朋友关系带你练及 记住 心里一定要怀着很感激的心情哦 将来发达了可不能忘本 而且争取要做司机。。(有阵除外)毕竟带个累赘(事实就这样嘛#17)练及是要有很大勇气的 说到这 还得说说人际关系 其实说什么加点不加点 学什么招强什么弱 那都是P话 你要是有一帮好兄弟 好哥们 就算你再弱也没人欺负你 也不会让你受委屈!说到底 群众才是最强的!网易这样的门户网站不也在我们大家的压力下降价了么!对不对?况且网络游戏本来就是交流感情的 有一群知心朋友远比其他的都重要 有的人为点钱和宝宝跟朋友反目成仇 和兄弟自相残杀真是愚蠢到头。
三、PK
先说说整体思想,就是一个字磨!和对手耗 这才是我们的长处!这才是我们的优势!只有发挥优势才能获胜!所以不要求什么秒杀的!谁笑到最后才是笑的最好的!对不对?
下面说体对策 我说的是主流加点对策 一些BT的就自己看着办吧。(其实是我们服务器人少 我见识浅没见过高人。也就不说了。空缺的希望高手补上)
对付防魔仙:这是龙宫主流加法 (因为我小号龙宫#17)对付这种人真的很烦 防高 你砍他不掉血 攻击宝宝估计牙掉了也打不掉太多。而且灵力超高 法术宝宝打也掉不了太多血。回来一个法术打你掉好多。。那怎么办 呵 别怕 咱们的技能是固定伤害啊 只要技能高了 管他防御多少呢 比如我现在技能52及 夜里打180。可以想如果到100及 应该小400了 呵呵 这种仙血少耐不住吸几下而我血超级多 咱们又固定伤害还能吸他魔 打的他没脾气啊 这时的宝宝就随便了 哪种把握大上哪个(主要是帮着给咱们加点血什么的)而且我们可以边隐身边打 哈哈 打他蒙棍 对了顺便说 这会功宠要带就带个极品马面 最少4技能 高必高鬼 强力和夜战 他不高防么 我有高必克死你 就算死了 我们隐身时 马面还能复活 起来又是条好汉 比后来的天将 地狱强 这两个家伙就是样子好看 其实技能实用度不如马面好。(极品除外)且马面及低就能带,不用特意练,好了,对付这种没问题。
下面是物理型里最常见的血攻了,这种人也不好打 但也不是没办法 对付他们 咱们就毒 呵呵 每回合掉他上限 烦死他!宝宝被打死了咱们就隐身 回血偷袭都行 固定伤害也让他头疼 这时一定带高魔宝宝 因为这种物理型通常不加灵力 用法打他比用物理砍强 虽然他不算防御型 但是别忘了 有装备可以加不少防御 万一他有一身极品 呵呵 所以还是用高魔宝宝吧。
然后就是封系门派 对付这种人 只要能克制他的封就没问题 那怎么克制封招呢 唯一的办法就是比他及高!对!及比他高 他基本封不住 而你比他低 他一封一准!同及的时候几率40% 主要的封系有方寸和盘丝 女儿还有天宫 说了这么多 真正还靠封的就一方寸了 女儿和盘丝的封中几率已经被大福削减 而且咱们有个招 用完了就不怕盘丝的封招了 所以不用考虑盘丝 而女儿的攻也不低 那就磨吧 反正咱们能磨 对于天宫 更不怕 根据我从他们论坛反馈的信息来看 大部分的天宫因为经验消耗和封系实用度低的缘故已经放弃了封招 转为强攻天雷斩了( 因为技能等级一高想生及所消耗的经验太大了 必须有取舍 我们也一样 不能什么都学那么高)所以封系不用考虑天宫 最后就是唯一肩负着封系尊严的方寸了 唉 如果不能比他及高 那就听天由命吧!封不中他就挂!还是那句话 咱们可以磨 咱们善于磨 对付什么样的都去磨!打持久站是最厉害的!伟大领袖毛主席的论持久战和打败了不可一世的小日本已经证明这点 建议地府的先学学论持久战比较好。#18
该对付和咱们一样的综合型了。就是加了好几种属性。这种人最讨厌,和咱们一样到了后期非常厉害 不过门派就限制了他们在持久战方面不会是我们的对手。没的说,带上好宝宝和他磨吧。对手防高咱们就吸,反正固定那么多,对手血多就毒+强攻。对手魔高也是吸! 对手攻高就隐身了强攻 反正咱们打谁都是磨!磨死不偿命!
看了这么多,可能不少新手都会很头疼,这一个磨字实在是太概括了,有什么具体的战法么?要我说 这些东西都是实战里锻炼的,有个实战经验的问题。这些多PK就知道什么时候干什么了 我们不能纸上谈兵 形而上学啊 难道我给你个我对付龙宫的战术,你也一成不变的对付方寸么?所以要学会随机应变,以不变应万变这样才能使自己立于不败。
说了这么多,该说说技能了。先说加属性的技能这也是我最恼火的地方看过很多高手的文章 都列举了学加属性技能有多么重要 但我说 作为地府的 你不学也绝对不吃亏!例如我练尸毒(加防御)这个技能 从50及生到52及防御才加了3点!3点啊!花了10几W经验和小10W的钱才给我3点 我郁闷 而我小号龙宫从39学到40及才学1及防御就给3点!不光是尸毒 连6道也一样 我学2及才给我伤害+4而龙宫学1及就+3我就郁闷 加灵力的就更别说了 学3及给2的灵力 天 请问GM 是不是地府的属性加成就这么少啊 我现在和那个龙宫的都是44及 拿的武器伤害基本一样 学加伤害的技能都是40及 但我还加了40点的攻击 结果大家猜猜 他的伤害居然还比我高1呢#3天 这叫我们怎么活啊 地府的技能本来威力就不大 现在属性加成又少 太不平衡了吧 GM 是不是该改改了#3 强烈抗议!
当然,也许龙宫那么高的加成只是偶然 但我希望能有高手出面明确一下我们地府及各个门派学技能的加成到底是多少 让我们死也瞑目啊~谢谢了。
然后说主修技能,基本功没的说,再来是单吸多吸和毒就足够,那些加属性的技能投入大回报小,如果不是没的干,最好少学。
四、打BOSS
看了不少文章,都说打BOSS需要带个毒的宝宝,需要带个感知的宝宝!但是我们都知道,带毒的高级宝宝几乎都是鸡肋!我想也没有人会为毒这个技能而去养个蜘蛛吧?海毛虫 蛤蟆 狼我想很难支撑打BOSS的局面 ,毕竟是初级的,高级感知就更不用说了,那我们怎么办?难道不打啊!?我就倒 !诸位打BOSS的兄弟们 你们难道不知道我们地府的人是集高级毒和高级感知一体的超级宝宝么#25 我们的毒怎么烂也比蛤蟆和蜘蛛那种被动的命中高啊!况且象我这样好好练的可是一毒一准!
我们地府就有看隐形,还用的着什么高级感知?加我们一个可以省去2两宝宝。而我们又能增加2个强攻宝宝!同时我们本身也是强有力的帮手!
所以打BOSS也绝对是我们强项!
最后总结:
加入地府的人首先对你们的勇气表示钦佩,因为你选择了一条最为艰辛的成功之路!但我们相信!梅花香自苦寒来 做缆车上山的人永远也不会看到最美的景色 !现在面临着困境和失落的同门师兄弟门 相信我 咬咬牙 一切都会过去 你们定会迎来属于你们的明天
地府这个特殊的门派 其实地府怎么加点都可以 成型以后都不弱 但是几种加点方法里面也有优劣 因为地府是个综合门派 善于打持久战(就是和对手磨啊 你要想秒杀的话劝你赶紧换地方吧) 所以我们的加点应该以能增加自己存活几率的方法为好 我是这么加的 2。5血(按150及平均起来是这样 其实我10及到40及基本都加血 对了 这里说一下很多新手死心眼 每及就按照配点方法那么加 其实你大可先加顾着主要属性加 将来在补回来 以方便为原则嘛)因为魔族血成长好不加可惜 实例 我41 HP已经1348 (不算装备) 。。还有1。5防和1魔 加防是为了配合高血更耐打 同时也是方便练及和对付物理型门派 1魔是增加MP 因为我们打持久战 隐身 放毒 吸血消耗都太大 不加用不起 二来就是对付法术型门派了 力量千万别加。。因为我们的技能跟伤害八秆子打不着 加了纯浪费 要说练及攻击低被T?唉 那没办法 加了也被T 因为我们没有龙宫的秒4秒3 没有大堂的3连和高的攻击成长 练及时加那点攻击也不会有什么吸引力的 而且及高了就发现全浪费了 所以我们就牺牲练及 一切为了PK吧 还有敏其实也没用 因为我们打持久而不是秒杀非得孤注一掷 所以不用太在乎一回合怎么样 你要非加建议你不如打点加敏宝石好 按照我刚才的加法初期和中期PK 练及都不方便。。但是到了后期。。绝对是咱们的同僚 黑白无常那样的索命死神。(涉及的战术问题下面会有交代)当然 这中间的过程相当漫长 要有红军2W5千里长征的准备。呵呵 你要等不及那就去龙宫吧 50及秒3 75秒4 练及速度超一流。
二、练及
练及时最好自己有阵 比如天地双阵 然后叫个龙宫秒3和医生朋友 靠这豪华阵容吸引练及方便的加 自己就当司机了 ?就算不行我们就自己跑任务 师门捉鬼任务链生的也不慢 还有钱赚 到头来双丰收 对了 这里详细说说捉鬼 其实我觉得好的捉鬼队真的不比拿双慢多少 而且最重要的是捉鬼很能显示我们的优势 不会被人T来T去(但每个队也就带一个带多了这个队就垃圾了)下面说说战法 每回合上来毒主鬼 一般前几环主鬼都是单抗或不抗 血都超多 一般都在几W 这时用毒一下毒他400多 不比其他人弱 每回合还能减他血 将来鬼等级越高这招作用越大!毒完了就吸!或者砍 总之相当灵活!如果到了后几环 如果变成了双抗!哇哈哈 那我们先放花庆祝吧!这时候什么物理攻击法术攻击 基本也就打到100左右!半吊子的可能还是两位数!但在看看我们!固定伤害!一只独秀!我现在的技能能打小200呢!这足以令队长考虑地府的重要了!等及高了 主鬼双抗更多的话 那我们就更引人注目了!而且单吸一次才20MP 太划算了!而且我还没有尝试过多吸 相信也不会令我们失望!如此看来捉鬼真的是中期最适合地府的去处了 如果是比较清贫的玩家 那就广结善缘 多结交朋友 靠着朋友关系带你练及 记住 心里一定要怀着很感激的心情哦 将来发达了可不能忘本 而且争取要做司机。。(有阵除外)毕竟带个累赘(事实就这样嘛#17)练及是要有很大勇气的 说到这 还得说说人际关系 其实说什么加点不加点 学什么招强什么弱 那都是P话 你要是有一帮好兄弟 好哥们 就算你再弱也没人欺负你 也不会让你受委屈!说到底 群众才是最强的!网易这样的门户网站不也在我们大家的压力下降价了么!对不对?况且网络游戏本来就是交流感情的 有一群知心朋友远比其他的都重要 有的人为点钱和宝宝跟朋友反目成仇 和兄弟自相残杀真是愚蠢到头。
三、PK
先说说整体思想,就是一个字磨!和对手耗 这才是我们的长处!这才是我们的优势!只有发挥优势才能获胜!所以不要求什么秒杀的!谁笑到最后才是笑的最好的!对不对?
下面说体对策 我说的是主流加点对策 一些BT的就自己看着办吧。(其实是我们服务器人少 我见识浅没见过高人。也就不说了。空缺的希望高手补上)
对付防魔仙:这是龙宫主流加法 (因为我小号龙宫#17)对付这种人真的很烦 防高 你砍他不掉血 攻击宝宝估计牙掉了也打不掉太多。而且灵力超高 法术宝宝打也掉不了太多血。回来一个法术打你掉好多。。那怎么办 呵 别怕 咱们的技能是固定伤害啊 只要技能高了 管他防御多少呢 比如我现在技能52及 夜里打180。可以想如果到100及 应该小400了 呵呵 这种仙血少耐不住吸几下而我血超级多 咱们又固定伤害还能吸他魔 打的他没脾气啊 这时的宝宝就随便了 哪种把握大上哪个(主要是帮着给咱们加点血什么的)而且我们可以边隐身边打 哈哈 打他蒙棍 对了顺便说 这会功宠要带就带个极品马面 最少4技能 高必高鬼 强力和夜战 他不高防么 我有高必克死你 就算死了 我们隐身时 马面还能复活 起来又是条好汉 比后来的天将 地狱强 这两个家伙就是样子好看 其实技能实用度不如马面好。(极品除外)且马面及低就能带,不用特意练,好了,对付这种没问题。
下面是物理型里最常见的血攻了,这种人也不好打 但也不是没办法 对付他们 咱们就毒 呵呵 每回合掉他上限 烦死他!宝宝被打死了咱们就隐身 回血偷袭都行 固定伤害也让他头疼 这时一定带高魔宝宝 因为这种物理型通常不加灵力 用法打他比用物理砍强 虽然他不算防御型 但是别忘了 有装备可以加不少防御 万一他有一身极品 呵呵 所以还是用高魔宝宝吧。
然后就是封系门派 对付这种人 只要能克制他的封就没问题 那怎么克制封招呢 唯一的办法就是比他及高!对!及比他高 他基本封不住 而你比他低 他一封一准!同及的时候几率40% 主要的封系有方寸和盘丝 女儿还有天宫 说了这么多 真正还靠封的就一方寸了 女儿和盘丝的封中几率已经被大福削减 而且咱们有个招 用完了就不怕盘丝的封招了 所以不用考虑盘丝 而女儿的攻也不低 那就磨吧 反正咱们能磨 对于天宫 更不怕 根据我从他们论坛反馈的信息来看 大部分的天宫因为经验消耗和封系实用度低的缘故已经放弃了封招 转为强攻天雷斩了( 因为技能等级一高想生及所消耗的经验太大了 必须有取舍 我们也一样 不能什么都学那么高)所以封系不用考虑天宫 最后就是唯一肩负着封系尊严的方寸了 唉 如果不能比他及高 那就听天由命吧!封不中他就挂!还是那句话 咱们可以磨 咱们善于磨 对付什么样的都去磨!打持久站是最厉害的!伟大领袖毛主席的论持久战和打败了不可一世的小日本已经证明这点 建议地府的先学学论持久战比较好。#18
该对付和咱们一样的综合型了。就是加了好几种属性。这种人最讨厌,和咱们一样到了后期非常厉害 不过门派就限制了他们在持久战方面不会是我们的对手。没的说,带上好宝宝和他磨吧。对手防高咱们就吸,反正固定那么多,对手血多就毒+强攻。对手魔高也是吸! 对手攻高就隐身了强攻 反正咱们打谁都是磨!磨死不偿命!
看了这么多,可能不少新手都会很头疼,这一个磨字实在是太概括了,有什么具体的战法么?要我说 这些东西都是实战里锻炼的,有个实战经验的问题。这些多PK就知道什么时候干什么了 我们不能纸上谈兵 形而上学啊 难道我给你个我对付龙宫的战术,你也一成不变的对付方寸么?所以要学会随机应变,以不变应万变这样才能使自己立于不败。
说了这么多,该说说技能了。先说加属性的技能这也是我最恼火的地方看过很多高手的文章 都列举了学加属性技能有多么重要 但我说 作为地府的 你不学也绝对不吃亏!例如我练尸毒(加防御)这个技能 从50及生到52及防御才加了3点!3点啊!花了10几W经验和小10W的钱才给我3点 我郁闷 而我小号龙宫从39学到40及才学1及防御就给3点!不光是尸毒 连6道也一样 我学2及才给我伤害+4而龙宫学1及就+3我就郁闷 加灵力的就更别说了 学3及给2的灵力 天 请问GM 是不是地府的属性加成就这么少啊 我现在和那个龙宫的都是44及 拿的武器伤害基本一样 学加伤害的技能都是40及 但我还加了40点的攻击 结果大家猜猜 他的伤害居然还比我高1呢#3天 这叫我们怎么活啊 地府的技能本来威力就不大 现在属性加成又少 太不平衡了吧 GM 是不是该改改了#3 强烈抗议!
当然,也许龙宫那么高的加成只是偶然 但我希望能有高手出面明确一下我们地府及各个门派学技能的加成到底是多少 让我们死也瞑目啊~谢谢了。
然后说主修技能,基本功没的说,再来是单吸多吸和毒就足够,那些加属性的技能投入大回报小,如果不是没的干,最好少学。
四、打BOSS
看了不少文章,都说打BOSS需要带个毒的宝宝,需要带个感知的宝宝!但是我们都知道,带毒的高级宝宝几乎都是鸡肋!我想也没有人会为毒这个技能而去养个蜘蛛吧?海毛虫 蛤蟆 狼我想很难支撑打BOSS的局面 ,毕竟是初级的,高级感知就更不用说了,那我们怎么办?难道不打啊!?我就倒 !诸位打BOSS的兄弟们 你们难道不知道我们地府的人是集高级毒和高级感知一体的超级宝宝么#25 我们的毒怎么烂也比蛤蟆和蜘蛛那种被动的命中高啊!况且象我这样好好练的可是一毒一准!
我们地府就有看隐形,还用的着什么高级感知?加我们一个可以省去2两宝宝。而我们又能增加2个强攻宝宝!同时我们本身也是强有力的帮手!
所以打BOSS也绝对是我们强项!
最后总结:
加入地府的人首先对你们的勇气表示钦佩,因为你选择了一条最为艰辛的成功之路!但我们相信!梅花香自苦寒来 做缆车上山的人永远也不会看到最美的景色 !现在面临着困境和失落的同门师兄弟门 相信我 咬咬牙 一切都会过去 你们定会迎来属于你们的明天
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DF属于一个四不像的门派, 有全梦幻+伤害最高的师门技能 ,却没有一个正儿八经的物理输出技能 ,奇经八脉的百爪要156J才能学会。
说全血和全力的, 不否认这也是一种加点方式 ,可只能说 这种任务凑合用吧, 全血血量上来的 ,但是防低 导致血只有数量 没有质量 全力作为输出的时候 任务还有 PK的话都在意出手太慢。
不过又回来 DF来说09可以是一个分界点, 因为9U的出现决定了09DF辅助的决定性位置 , 玩不到09玩LDF 玩得到09 辅助DF蛮好玩 。
要是玩LDF 4力1敏吧 各个数据都上来之后 PK也能占个输出位置 或者4力1血 发挥下魔族血成长的高的特性。
选的辅助DF 加点其实没什么固定的 这种辅助系主要是卡速 要比封系速慢 比物理系快 介于一般大唐狮驼 有部分加一敏。
选择的1.5敏 +1耐保证防御 , 2.5血满足血量 而这个加点到50改成1敏 ,对于0-69的物理输出如果一直1敏加 ,也有快25点敏 速一般一会乱敏 过了69 1敏的最低的 ,最好能找到固定队 活动或者PK 看队友怎么加点, 主要是卡速 因为DF在PK很忙小死亡 摄魂 偶尔毒两下 各种特技 都需要比对方已经本队物理系速度快 9U必修满 PK摄魂也要满 满C9U 09 毒一次大约800+的血 毒2就是1600+ 被形象的誉为小四海 到后期可以2体2耐1敏 ,不过还是那句话 ,保证速度 LDF , 没有后期 , 除非熬得到出六道无量或者百抓狂杀 而这两个技能都不是很可观。
装备的选择 LDF活动带漫天最好 其次是横扫套 至于为什么说漫天好过横扫, 不懂得话问其他人 或者追问。 两个金嗜血幡 另一个法宝带风袋 金甲 试剑石 或者辅助法宝或者BB法宝 ,选择 变身连击卡 活动建议变蟹将 蟹将卡-速 战神卡-血 PK就是正常的输出特技 破血 弱点 带破碎也不错 ,可以控STL 血DF等靠蓝发动技能可是蓝少多门派 。
辅助DF 建议小型辅助系特技装备 比如 :水清 、玉清、 光辉、 野兽、 流云 、凝滞、 笑里 等等 ,活动的话可以考虑带修罗 法宝9U摄魂 风袋或者法甲或者金甲 ,不建议慈航、 晶清、 四海 这几个更适合HS去佩戴, 至于罗汉 这个可以根据自己队伍配置 要是队伍没有 最好还是带上
说全血和全力的, 不否认这也是一种加点方式 ,可只能说 这种任务凑合用吧, 全血血量上来的 ,但是防低 导致血只有数量 没有质量 全力作为输出的时候 任务还有 PK的话都在意出手太慢。
不过又回来 DF来说09可以是一个分界点, 因为9U的出现决定了09DF辅助的决定性位置 , 玩不到09玩LDF 玩得到09 辅助DF蛮好玩 。
要是玩LDF 4力1敏吧 各个数据都上来之后 PK也能占个输出位置 或者4力1血 发挥下魔族血成长的高的特性。
选的辅助DF 加点其实没什么固定的 这种辅助系主要是卡速 要比封系速慢 比物理系快 介于一般大唐狮驼 有部分加一敏。
选择的1.5敏 +1耐保证防御 , 2.5血满足血量 而这个加点到50改成1敏 ,对于0-69的物理输出如果一直1敏加 ,也有快25点敏 速一般一会乱敏 过了69 1敏的最低的 ,最好能找到固定队 活动或者PK 看队友怎么加点, 主要是卡速 因为DF在PK很忙小死亡 摄魂 偶尔毒两下 各种特技 都需要比对方已经本队物理系速度快 9U必修满 PK摄魂也要满 满C9U 09 毒一次大约800+的血 毒2就是1600+ 被形象的誉为小四海 到后期可以2体2耐1敏 ,不过还是那句话 ,保证速度 LDF , 没有后期 , 除非熬得到出六道无量或者百抓狂杀 而这两个技能都不是很可观。
装备的选择 LDF活动带漫天最好 其次是横扫套 至于为什么说漫天好过横扫, 不懂得话问其他人 或者追问。 两个金嗜血幡 另一个法宝带风袋 金甲 试剑石 或者辅助法宝或者BB法宝 ,选择 变身连击卡 活动建议变蟹将 蟹将卡-速 战神卡-血 PK就是正常的输出特技 破血 弱点 带破碎也不错 ,可以控STL 血DF等靠蓝发动技能可是蓝少多门派 。
辅助DF 建议小型辅助系特技装备 比如 :水清 、玉清、 光辉、 野兽、 流云 、凝滞、 笑里 等等 ,活动的话可以考虑带修罗 法宝9U摄魂 风袋或者法甲或者金甲 ,不建议慈航、 晶清、 四海 这几个更适合HS去佩戴, 至于罗汉 这个可以根据自己队伍配置 要是队伍没有 最好还是带上
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看你打哪个类型的罗,你如果好斗就加5力或者3力1耐1体.4力1耐,4力一体如果喜欢辅助当然加全体了修正下上面说法DF不一定是牛.如果你有钱不怕花RMB最好去打DT,DT级高修攻高装备好,特别是全力的那才叫厉害1下能秒死同级高抗的家伙,绝对不是虚的,我门网吧就有不过钱是花了接近1W了现在才109,不过同极同服的绝对没人能比.能杀赢垃圾130的
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力DF
或者血耐DF
力的话就加4力1血。血耐的就加2T2N1敏。或者加3T1N1敏,毕竟魔的体成长高
或者血耐DF
力的话就加4力1血。血耐的就加2T2N1敏。或者加3T1N1敏,毕竟魔的体成长高
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其实怎么加都行```就看你喜欢什么样的了```个人觉得5血强...假如5力加了遇到个JPDT扫一下就可能死了```魔族耐低...还是5血爽....以后看到你就得头疼```
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