次世代游戏模型开发的问题 我用maya,zbrush做unity 3d游戏模型。做主角低模面数要

次世代游戏模型开发的问题我用maya,zbrush做unity3d游戏模型。做主角低模面数要控制在多少个三角面以内(我要大型游戏的级别)。目前我做的原模面数破万,雕刻高模... 次世代游戏模型开发的问题 我用maya,zbrush做unity 3d游戏模型。做主角低模面数要控制在多少个三角面以内(我要大型游戏的级别)。目前我做的原模面数破万,雕刻高模之后贴会法线,准备把原模改成低模,想知道下面数的控制。 展开
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wznwwznwa
2014-03-31 · 超过22用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:267
采纳率:0%
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5000面左右吧 一般的话都够用 中小型的游戏在1000-3000面 有限制厉害的才给几百面
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