3DMAX中这样的造型怎么做的,

就是餐厅背景墙上那造型,请给的详细点的步骤啊,我是新手~,还有救是做田园风格的这个,线条,有什么简单的方法啊,... 就是餐厅背景墙上那造型,请给的详细点的步骤啊,我是新手~,还有救是做田园风格的这个,线条,有什么简单的方法啊, 展开
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2015-08-15 · TA获得超过12.8万个赞
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 第一步,打开一个3DMAX软件,进入主界面,点击右侧Box按钮。

第二步,点击Box按钮后你可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值。

第三步,在点击width segs按钮把数值调成3,这里对应的是分成3扇柜门。

第四步,单击右键点击Convert To再点击Convert to Editable poly进入样条编辑线界面。

第五步,单击右侧界面的正方形面按钮,按住Ctrl键进行加选柜门。

第六步,单击右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择By polygon,右侧输入Height数值:0,Outline Amount:-60(这个数值可以根据需要变化,此数值代表造型槽离柜门边的距离为6厘米)。

第七步,再次单击右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择By polygon,右侧输入Height数值:-15(这个数值代表柜门槽子的深度是1.5厘米,此数值可以根据需要变化),Outline Amount:-30(这个数值也可以根据需要变化,此数值代表造型槽的宽度为3厘米)。

第八步,还要在单击一次右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择By polygon,右侧输入Height数值:15(这个数值必须和上一步保持一致,但是必须为正值),Outline Amount:-30(这个数值保持不变)。

匿名用户
2013-11-12
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吊顶可以做两个长方体,然后转换成可编辑网格,附加在一起,然后在顶上布尔一下。
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匿名用户
2013-11-12
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把边框的轮廓画出来,再画个边框的切面,点击轮廓,修改器里面选择倒角剖面(bevel profile)或者在画图里面的符合对象选择放样(loft),选择剖面/路径,点切面,背景图案贴张图就OK
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