为何英雄联盟中英雄技能同时带有AD与AP加成?
大部分英雄带有ADAP加成可以理解为可以同时打AP或AD路线。个别英雄的技能包含AP和AD两项加成,但是某一项又不是很高,或者说拳头设计某个英雄固定为AD(或半肉或纯肉)...
大部分英雄带有ADAP加成可以理解为可以同时打AP或AD路线。个别英雄的技能包含AP和AD两项加成,但是某一项又不是很高,或者说拳头设计某个英雄固定为AD(或半肉或纯肉)但是个别技能又带有AP加成,这点让我很费解,同时又想知道其中的亮点或者说初衷,求各位高玩解答。
各位可能没看清楚我的疑问,例如VI,我们普遍定义为AD半肉对吧?但是她的E技能是带有AP加成的,我这么说大家能理解么?这个AP加成的作用在哪里..这才是我的疑问。
换句话说就是某个已经定型(或定性)的英雄给了一个不和谐的(或者未被开发的?)加成。
”加成"而非"伤害类型" 展开
各位可能没看清楚我的疑问,例如VI,我们普遍定义为AD半肉对吧?但是她的E技能是带有AP加成的,我这么说大家能理解么?这个AP加成的作用在哪里..这才是我的疑问。
换句话说就是某个已经定型(或定性)的英雄给了一个不和谐的(或者未被开发的?)加成。
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8个回答
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这样做是为了丰富出装路线,增强可玩性同时平衡英雄差距。(纯属个人见解)
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人家的意图别乱揣摩,好好玩你的游戏吧!
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哈哈,说得好。不过如果能找出设计师的意图那么才能更好掌控某个英雄不是么,有谁比父母更了解自己的孩子呢?朋友你说对吧?
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对对对、看来你是高玩啊!研究这么透彻。
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