显卡与CPU和主板的关系
cpu和显卡的关系:都是计算机重要的硬件。CPU就是中央处理器,电脑中的所有命令几乎都要通过处理器来处理,可以将他简单理解为对数据初加工。而显卡主要是对图形进行处理,它能根据CPU处理过和发送的命令来进行图形绘制,可以简单理解为对图形数据深加工。
显卡与主板的关系:高端cpu加低端显卡能发挥显卡100%作用,低端cpu加高端显卡只能发挥一部分显卡功能,甚至还慢,还不如配中低端显卡,32位的系统包括win7最高认到3g,剩下的内存都给显卡了,效果不明显。
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显卡的作用:将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示。将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。
CPU的作用:CPU包含运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件等,并具有处理指令、执行操作、控制时间、处理数据等功能。
主板的作用:主板上最重要的构成组件是 芯片组(Chipset)。而芯片组通常由 北桥和南桥组成,也有些以 单片机设计,增强其性能。
这些芯片组为主板提供一个通用平台供不同设备连接,控制不同设备的沟通。它亦包含对不同扩充插槽的支持,例如处理器、 PCI、 ISA、 AGP,和 PCI Express。芯片组亦为主板提供额外功能。
主板其实主要是看南北桥的筐架结构,作用是起传输信号的作用,筐架结构直接支持什么样的CPU。
CPU首先看什么样的接口,有AMD速龙,闪龙,羿龙,英特尔塞扬,奔腾的作用起到数据运算,比如2级缓冲1级缓冲FSB种线,外频,内频。
显卡主要是浮点运算,说的简单点就是只运算显示指令,就是在游戏里面的画面和桌面的画面。
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显卡和高级CPU搭配速度不影响,画面没那么好看,其他的没什么,有的3D游戏很要求浮点运算,比如使命召唤类,所以就很吃显卡,显卡运算慢CPU就跟着一起慢。
关闭特殊效果,使一些游戏的光阴,炸弹烟雾,子弹光,树木花草阴影,这些显卡不运算了自然就快了,也就导致了一部分人说显卡好机器就快,那是错误的理解。
内存PC版XP32位最高支持3.5GB服务器版的不知道,一般PC版内存真正使用没上个2GB。
显卡和主板需要接口一致,否则无法使用,现在主机和显卡都采用的时候PCI-E插槽,所以理论上主流显卡都可以用在主流主板上。
显卡和处理器的性能有关:处理器性能太低了无法将显卡性能完全发挥出来,也就是常说的会出现带不动的情况,会造成显卡资源浪费的。
显卡其实还和电源供电有关,这个很重要,供电不足,显卡将无法稳定运转,所以无法将显卡性能发挥出来,并且长时间的不稳定运转会减少显卡和其它配件的使用寿命。
CPU首先看什么样的接口,有AMD速龙。闪龙。羿龙,英特尔塞扬。奔腾他们的作用起到数据运算,比如2级缓冲1级缓冲 FSB种线,外频,内频。
显卡主要是浮点运算,说的简单点就是只运算显示指令,就是我们在游戏里面的画面和桌面的画面。
垃圾显卡和高级CPU搭配速度不影响,画面没那么好看,其他的没什么,有的3D游戏很要求浮点运算,比如使命召唤类,所以就很吃显卡,显卡运算慢CPU就跟着一起慢,关闭特殊效果,使一些游戏的光阴,炸弹烟雾,子弹光,树木花草阴影,这些显卡不运算了自然就快了,也就导致了一部分人说显卡好机器就快,那是错误的理解。关键还是CPU。
内存PC版XP 32位最高支持3.5GB 服务器版的不知道,一般PC版内存真正使用没上个2GB,所以上多了也是多余。