PHP有哪几种设计模式?
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PHP 一般有五种常见的设计模式
工厂模式
工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。
例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}
class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }
public function getName()
{
return "Jack";
}
}
class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}
$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>
单元素模式
某些应用让中程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在历掘保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。
单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单坦烂山元素(Singleton)。
例如:
<?php
require_once("DB.php");
class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}
private $_handle = null;
private function __construct()
{
$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}
public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>
观察者模式
观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。
例如:
<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}
interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}
class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();
public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this->_observers as $obs )
$obs->onChanged( $this, $name );
}
public function addObserver( $observer )
{
$this->_observers []= $observer;
}
}
class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( "'$args' added to user list\n" );
}
}
$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>
命令链模式
命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。
例如:
<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}
class CommandChain
{
private $_commands = array();
public function addCommand( $cmd )
{
$this->_commands []= $cmd;
}
public function runCommand( $name, $args )
{
foreach( $this->_commands as $cmd )
{
if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
return;
}
}
}
class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'addUser' ) return false;
echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );
return true;
}
}
class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'mail' ) return false;
echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );
return true;
}
}
$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>
策略模式
我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
例如:
<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}
class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;
public function __construct( $name )
{
$this->_name = $name;
}
public function filter( $record )
{
return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}
class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}
class UserList
{
private $_list = array();
public function __construct( $names )
{
if ( $names != null )
{
foreach( $names as $name )
{
$this->_list []= $name;
}
}
}
public function add( $name )
{
$this->_list []= $name;
}
public function find( $filter )
{
$recs = array();
foreach( $this->_list as $user )
{
if ( $filter->filter( $user ) )
$recs []= $user;
}
return $recs;
}
}
$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );
$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>
工厂模式
工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。
例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}
class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }
public function getName()
{
return "Jack";
}
}
class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}
$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>
单元素模式
某些应用让中程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在历掘保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。
单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单坦烂山元素(Singleton)。
例如:
<?php
require_once("DB.php");
class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}
private $_handle = null;
private function __construct()
{
$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}
public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>
观察者模式
观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。
例如:
<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}
interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}
class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();
public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this->_observers as $obs )
$obs->onChanged( $this, $name );
}
public function addObserver( $observer )
{
$this->_observers []= $observer;
}
}
class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( "'$args' added to user list\n" );
}
}
$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>
命令链模式
命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。如果可以,该请求被处理,进程停止。您可以为系统添加或移除处理程序,而不影响其他处理程序。
例如:
<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}
class CommandChain
{
private $_commands = array();
public function addCommand( $cmd )
{
$this->_commands []= $cmd;
}
public function runCommand( $name, $args )
{
foreach( $this->_commands as $cmd )
{
if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
return;
}
}
}
class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'addUser' ) return false;
echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );
return true;
}
}
class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'mail' ) return false;
echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );
return true;
}
}
$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>
策略模式
我们讲述的最后一个设计模式是策略 模式。在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
例如:
<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}
class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;
public function __construct( $name )
{
$this->_name = $name;
}
public function filter( $record )
{
return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}
class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}
class UserList
{
private $_list = array();
public function __construct( $names )
{
if ( $names != null )
{
foreach( $names as $name )
{
$this->_list []= $name;
}
}
}
public function add( $name )
{
$this->_list []= $name;
}
public function find( $filter )
{
$recs = array();
foreach( $this->_list as $user )
{
if ( $filter->filter( $user ) )
$recs []= $user;
}
return $recs;
}
}
$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );
$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
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?>
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本回答由万企明道提供
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设计模式的掌握将有助于我们编程,那到底今天广州达内培训小编就大展身手给你解说下。 1、命令链模式
命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。 2、策略模式
在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。 3、工厂模式
工厂模式 是一拍喊衡种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。 4、单元素模式
单元素模式可袭做以满足此要求。如果应用程序每次包渗亮含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。 5、观察者模式
一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。 每个模式之间看似独立,但又存在某种联系,所以,广州达内培训机构小编认为要全掌握以上设计模式,你学习PHP就不再那么困难了。
命令链 模式以松散耦合主题为基础,发送消息、命令和请求,或通过一组处理程序发送任意内容。每个处理程序都会自行判断自己能否处理请求。 2、策略模式
在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。 3、工厂模式
工厂模式 是一拍喊衡种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。 4、单元素模式
单元素模式可袭做以满足此要求。如果应用程序每次包渗亮含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(Singleton)。 5、观察者模式
一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。 每个模式之间看似独立,但又存在某种联系,所以,广州达内培训机构小编认为要全掌握以上设计模式,你学习PHP就不再那么困难了。
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