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从头开始分析
善恶点的修改
取消侠义值
让扫T的LG们无法获得侠义值换坏
不能换环
环的产量减少
环装涨价
(这修改会对低级的跑环玩家有所影响..)
另一方面高级书铁的产出者也往往是120J以上的玩家
虽然120以上有很多不是飞身的玩家
WY这么做也刺激了玩家点技能飞身
既然跑环不太好跑了
飞身的玩家就会从而转向去做能获得高技书铁任务的神器任务
领取任务需要50点善恶值
善恶值从哪来?
带新人
想领任务就要
带新人扫T
这种做法是可以增加新人的加入量
新人多了
那对梦幻有益无害
也是所有人希望看到的
领取任务分5个难度..难度越高
积分越多
说明这任务难度很高..没修
没技能的玩家
恐怖没有办法完成..所以又刺激玩家去点技能和修从而消耗MHB
奖励是最关键的一环
官网发布的奖励有高级书铁和高级要诀
确实很诱人
但是需要积分
而这个积分的获取量和需要兑换的所需积分如何控制就看WY如何安排
这就像一个良性循环:
飞身玩家为了获得利益→带新人获得善恶值(新人获得利益)→为了能过任务点修点技能(WY获得利益)→玩家通过任务获得积分换取奖品(飞身玩家获得利益)
说了这些
其实对善恶点的修改和神器任务最大的环节就是如何安排奖励的兑换
如何安排的得当
以上条件相信都能成立
能让梦幻高级玩家兴奋一下
新人玩的也开心
WY也能赚到钱
皆大欢喜
当然也有弊端
对低级跑环的人来说不好
还有势必会影响到5宝的价格
安排的不好 相信高级玩家也不会大费周章的去完成它
那恐怕这又是一个无人问津的鸡肋活动 不光以上所有设想不成立
还照样会造成所有弊端和我没设想到的弊端的出现 加速梦幻灭亡的一个修改
善恶点的修改
取消侠义值
让扫T的LG们无法获得侠义值换坏
不能换环
环的产量减少
环装涨价
(这修改会对低级的跑环玩家有所影响..)
另一方面高级书铁的产出者也往往是120J以上的玩家
虽然120以上有很多不是飞身的玩家
WY这么做也刺激了玩家点技能飞身
既然跑环不太好跑了
飞身的玩家就会从而转向去做能获得高技书铁任务的神器任务
领取任务需要50点善恶值
善恶值从哪来?
带新人
想领任务就要
带新人扫T
这种做法是可以增加新人的加入量
新人多了
那对梦幻有益无害
也是所有人希望看到的
领取任务分5个难度..难度越高
积分越多
说明这任务难度很高..没修
没技能的玩家
恐怖没有办法完成..所以又刺激玩家去点技能和修从而消耗MHB
奖励是最关键的一环
官网发布的奖励有高级书铁和高级要诀
确实很诱人
但是需要积分
而这个积分的获取量和需要兑换的所需积分如何控制就看WY如何安排
这就像一个良性循环:
飞身玩家为了获得利益→带新人获得善恶值(新人获得利益)→为了能过任务点修点技能(WY获得利益)→玩家通过任务获得积分换取奖品(飞身玩家获得利益)
说了这些
其实对善恶点的修改和神器任务最大的环节就是如何安排奖励的兑换
如何安排的得当
以上条件相信都能成立
能让梦幻高级玩家兴奋一下
新人玩的也开心
WY也能赚到钱
皆大欢喜
当然也有弊端
对低级跑环的人来说不好
还有势必会影响到5宝的价格
安排的不好 相信高级玩家也不会大费周章的去完成它
那恐怕这又是一个无人问津的鸡肋活动 不光以上所有设想不成立
还照样会造成所有弊端和我没设想到的弊端的出现 加速梦幻灭亡的一个修改
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