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剑气留影91. 250力量/智力固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。
举个例子:
力量/智力0,固伤10000,
力量/智力250,固伤20000,
力量/智力500,固伤30000,
力量/智力750,固伤40000.
剑气留影92.面板物理/魔法攻击力=(武器基础物攻/魔攻+附魔物攻/魔攻+装备附加的物攻/魔攻如海岚)*(1+力量/智力*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理/魔法攻击力.
剑气留影93.关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如死亡步枪(暴击伤害+40%),那么暴击是就是10000*1.5*1.40=21000而不是10000*1.9=19000.
不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖死亡步枪,青龙左会覆盖死亡步枪,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
剑气留影95.关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害.
剑气留影96.关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大.
剑气留影97.关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%爆炎弹攻击的散件,爆炎弹伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了
剑气留影98.关于异常状态类伤害:感电、出血、中毒等异常状态伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立).
举个例子:
力量/智力0,固伤10000,
力量/智力250,固伤20000,
力量/智力500,固伤30000,
力量/智力750,固伤40000.
剑气留影92.面板物理/魔法攻击力=(武器基础物攻/魔攻+附魔物攻/魔攻+装备附加的物攻/魔攻如海岚)*(1+力量/智力*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理/魔法攻击力.
剑气留影93.关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如死亡步枪(暴击伤害+40%),那么暴击是就是10000*1.5*1.40=21000而不是10000*1.9=19000.
不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖死亡步枪,青龙左会覆盖死亡步枪,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
剑气留影95.关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害.
剑气留影96.关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大.
剑气留影97.关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%爆炎弹攻击的散件,爆炎弹伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了
剑气留影98.关于异常状态类伤害:感电、出血、中毒等异常状态伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立).
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面板公式:(力量/250+1)*物攻(武器物攻+左右曹物攻+首饰物攻+称号物攻+宠物物攻+附魔物攻)*武器精通加成+无视
不考虑无视的情况下,假如2000力,物攻1000,面板就是9000,假如2250力,面板就是10000。可以看出,在物攻不变的情况下,每增加250力,能够增加1000面板。每1点力量加了4点面板。
http://tieba.baidu.com/p/2746666981 希望能帮到你~
不考虑无视的情况下,假如2000力,物攻1000,面板就是9000,假如2250力,面板就是10000。可以看出,在物攻不变的情况下,每增加250力,能够增加1000面板。每1点力量加了4点面板。
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记得好像是1点力量加2点物攻
独立是100点加固伤技能的10%
独立是100点加固伤技能的10%
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面板=武器基础攻击力×【1+(力量除以520)】
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力量除以250
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每一点力量或智力 加5点面板 物理攻击或魔法攻击加1 加10点面板 攻击力主要针对百分比职业 力量或智力针对固体伤害的职业
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