
机器人大战的英雄系统
任何出征都需要有一名英雄带队,英雄的能力也极大影响部队的状态。
英雄可以通过战斗获得经验值提高自身的等级,也可能在战斗中获得各种宝物。
1、 英雄属性及功能
2、 拥有英雄的数目通过一个科技来限制
统帅限制玩家拥有英雄总数(不是单个城市拥有的英雄数目)
3、 英雄升级
打战获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 100)
讨伐获得经验(获得的经验 = 消灭对方多少资源的部队 除以 400)
升级所需要的经验 = 100 x当前等级的1.5次方
每升一级获得N个可分配点数,N为该英雄的成长值。玩家可以选择分配给 统率 攻击 防御 和速度。单个属性不能超过其他3个属性的总和。
4、 英雄死亡和复活(即将开放)
英雄除了能影响部队的属性外,本身也相应于一个普通士兵,英雄攻击力和防御力相当于普通士兵攻击力和防御力的5倍。英雄和普通士兵一样也会死亡。
英雄死亡后出现在复活仓中,需要花费每种资源500,并且要等待30分钟,
费用 = 500x当前英雄等级的1.1次方
时间=30分钟*当前英雄等级的1.1次方
5、 传奇英雄
传奇英雄起始属性比普通英雄高,每升一级获得的可分配点数也越高。
6、 普通英雄
普通英雄的成长值为3。
普通英雄的起始点数总和为40。
7、 英雄的起始等级
英雄之家每次会有5个英雄出现,每24小时刷新一次,刷新后重新出现5个新的英雄,有一定几率获得传奇英雄,英雄之家等级越高几率越高。
英雄的起始等级和英雄之家等级有关。英雄之家越高出现的英雄等级越高。
英雄之家里英雄的等级是在一定范围内随机的
英雄初始等级最低等级= (英雄之家等级+1)/2 取整
英雄初始等级最高等级= 英雄之家等级
普通英雄招募到的时候所有点数全部都随机分配好的。总点数等于40+等级*3,单项不超过其他3项的总和。
传奇英雄招募到的时候起始点数是没分配的。剩余点数 = 成长值*等级。
8、 英雄价格
普通英雄1000x当前英雄等级的1.1次方
+4传奇英雄激活需要100代魔方 /魔方
+5传奇英雄激活需要400代魔方/魔方
+6传奇英雄激活需要900代魔方/ 魔方
(使用他人的招募码激活需另外增加100代魔方/魔方)
9、 英雄合体
英雄本身属于合体英雄的一个部位, 躯干 左手 右手 左脚 右脚。
凑齐5个部位,将可以合体为一个超级英雄。超级英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数。
英雄每次合体需要消耗道具,合体英雄派出一次回来后将被解散,如果英雄不出征合体可以维持12小时。
合体英雄的属性为参与合体英雄属性最高值*合体系数(有普通英雄参与合体,10级系数为 110%,每5级增加5%。全部为传奇英雄合体时,10级系数为120%,每5级增加10%
英雄变形模块变形方法:
降低其他属性点数的数百分之多少,然后全部加到另外一个属性上。恢复正常形态后,所有属性变回原来的。
变形限制:
每次变形,出征后就恢复正常形态,需再过24小时才能才变一次
变形后再基地守卫,12小时后将恢复正常形态,需再过24小时才能再变形一次。
变形形态:
进攻性:降低其他属性20%,增加到攻击上。(采用四舍五入)
防御型:降低其他属性20%,增加到防御上。
统帅型:降低其他属性20%,增加到统帅上。
速度型:降低其他属性20%,增加到速度上。
可变形态的分配:
每个英雄都只能拥有一种变形形态,所有英雄都随机分配。

2024-11-28 广告