maya高模做出来以后做低模的时候,低模用不用做倒角和圆化处理,还是直接把方方正正的模型放上面????

在烘焙完贴图后是不是地再建一个包裹物体??我做的是一把剑,细节挺多的,是不是我做的每一个当做细节的模型都要做他的低模。做完低模要不要软化边一下。我是自学的没有老师可以问,... 在烘焙完贴图后是不是地再建一个包裹物体??我做的是一把剑,细节挺多的,是不是我做的每一个当做细节的模型都要做他的低模。做完低模要不要软化边一下。我是自学的没有老师可以问,也没查到 展开
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蓝天骑士lihe
推荐于2016-07-09 · TA获得超过1330个赞
知道小有建树答主
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高模和低模的关系你理解错了,
首先高模和低模是一个整体,影视级别的,可以不建低模,直接用高模渲染,

游戏中一般采用的是低模贴高模的法线贴图

我现在不太清楚,不知道你的具体用途,还有一种高模低模指的是在绑定动画上,原始的模型会有很多细节,如果绑定好直接用它k动画的话电脑会卡,一般会匹配的再建一个套低模,专门k动画用的
追问
我做的是游戏的一把剑,搞摸做完了,在做他的低膜,底膜的形状只要能包裹住高摸就可以吗,不用把他的边圆化吗,有穿帮可不可以呢??
追答
这个。。一句两句在这说不太清楚,你对整个制作过程了解的还是不够

http://bbs.game798.com/showtopic-279597-1.html给你找一个网址,

你看看吧,应该会对你有帮助,你在百度搜索“次世代制作流程”,里面会有对你有帮助的
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君煌
2018-05-26 · TA获得超过1217个赞
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为了面数考虑的话,低模可以不用倒角,低模的面数高一些,贴出来的效果会好一些而已
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