3dsmax 如何把多个对象物体合并
因为元素对象太多了,可能太大,容易死机,如何让所有的都合并在一起同时缩小占用的空间,就像是Ps里面的像素降低或者组合以减少内存一样。合并的对象不会再重打开新编辑了,而是作...
因为元素对象太多了,可能太大,容易死机,如何让所有的都合并在一起同时缩小占用的空间,就像是Ps里面的像素降低或者组合以减少内存一样。合并的对象不会再重打开新编辑了,而是作为一个小的单元进行编辑,如何合并?
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选中其中一个 ,右键转成editable mesh或者editable poly,然后就可以找到attach选项。 点选attach,再点击其他物体,就完成合并了
第二个问题是因为3ds文件对面数太高的模型有要求,太高了不能导出,需要分开导出。
如今都不用3ds文件来导出了。你可以试试obj格式。
第二个问题是因为3ds文件对面数太高的模型有要求,太高了不能导出,需要分开导出。
如今都不用3ds文件来导出了。你可以试试obj格式。
追问
可是附加以后,原来都是不同的颜色,怎么变成一个颜色了都。
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上面回答不完整,所以你的附加后会是一种颜色。你应该使用修改命令面板里的附加多个命令(Attach list),点开以后选择所以要合在一起的模型,再点Attach.之后如果你的模型给了材质,会弹出一个对话,默认勾选的第一个,直接确定就可以保持原有模型材质不变。
注:编辑多边形(Editable poly)里面的Attach旁边有个小按钮就是LIST
注:编辑多边形(Editable poly)里面的Attach旁边有个小按钮就是LIST
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