3dsmax 如何把多个对象物体合并

因为元素对象太多了,可能太大,容易死机,如何让所有的都合并在一起同时缩小占用的空间,就像是Ps里面的像素降低或者组合以减少内存一样。合并的对象不会再重打开新编辑了,而是作... 因为元素对象太多了,可能太大,容易死机,如何让所有的都合并在一起同时缩小占用的空间,就像是Ps里面的像素降低或者组合以减少内存一样。合并的对象不会再重打开新编辑了,而是作为一个小的单元进行编辑,如何合并? 展开
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呆娃丶2436
2015-09-02 · TA获得超过6159个赞
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用可编辑多边形或可编辑网格命令中的附加命令。
第一步:选中其中一个模型添加可编辑多边形或可编辑网格,或点右键转换为可编辑多边形或可编辑网格。
第二步:在修改命令面板中选附加命令,点取要合并的对象物体。或点右键选择附加命令,点取要合并的对象物体。
塝哥
2014-08-14 · 超过63用户采纳过TA的回答
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选中其中一个 ,右键转成editable mesh或者editable poly,然后就可以找到attach选项。 点选attach,再点击其他物体,就完成合并了

第二个问题是因为3ds文件对面数太高的模型有要求,太高了不能导出,需要分开导出。
如今都不用3ds文件来导出了。你可以试试obj格式。
追问
可是附加以后,原来都是不同的颜色,怎么变成一个颜色了都。
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却殇
2014-08-16 · TA获得超过289个赞
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上面回答不完整,所以你的附加后会是一种颜色。你应该使用修改命令面板里的附加多个命令(Attach list),点开以后选择所以要合在一起的模型,再点Attach.之后如果你的模型给了材质,会弹出一个对话,默认勾选的第一个,直接确定就可以保持原有模型材质不变。

注:编辑多边形(Editable poly)里面的Attach旁边有个小按钮就是LIST
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