3dsmax 如何把多个对象物体合并
因为元素对象太多了,可能太大,容易死机,如何让所有的都合并在一起同时缩小占用的空间,就像是Ps里面的像素降低或者组合以减少内存一样。合并的对象不会再重打开新编辑了,而是作...
因为元素对象太多了,可能太大,容易死机,如何让所有的都合并在一起同时缩小占用的空间,就像是Ps里面的像素降低或者组合以减少内存一样。合并的对象不会再重打开新编辑了,而是作为一个小的单元进行编辑,如何合并?
展开
3个回答
光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
点击进入详情页
本回答由光点科技提供
展开全部
选中其中一个 ,右键转成editable mesh或者editable poly,然后就可以找到attach选项。 点选attach,再点击其他物体,就完成合并了
第二个问题是因为3ds文件对面数太高的模型有要求,太高了不能导出,需要分开导出。
如今都不用3ds文件来导出了。你可以试试obj格式。
第二个问题是因为3ds文件对面数太高的模型有要求,太高了不能导出,需要分开导出。
如今都不用3ds文件来导出了。你可以试试obj格式。
追问
可是附加以后,原来都是不同的颜色,怎么变成一个颜色了都。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
上面回答不完整,所以你的附加后会是一种颜色。你应该使用修改命令面板里的附加多个命令(Attach list),点开以后选择所以要合在一起的模型,再点Attach.之后如果你的模型给了材质,会弹出一个对话,默认勾选的第一个,直接确定就可以保持原有模型材质不变。
注:编辑多边形(Editable poly)里面的Attach旁边有个小按钮就是LIST
注:编辑多边形(Editable poly)里面的Attach旁边有个小按钮就是LIST
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询