英雄联盟新英雄的技能是什么?
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我们为英雄联盟制作了一个全新的大怪物!塔姆肯奇是一个既可以出现在单人路也可以担任坦克辅助的结实角色,什么东西他都能吃下。当敌人在他面前时,叠满被动后他会心满意足的将其吞噬到自己的大肚子里——把敌人短暂的隔绝于战斗之外——这时河流之王的队友就占有了一定的优势。但塔姆肯奇的肚子可不光可以容下对手:在吞下一个队友后,这个硕大的鱼人可以跳入自己招牌的漩涡里,接着跳到敌方队伍当中。
技能
被动技能:奇怪的口味
塔姆肯奇的普通攻击和伤害技能命中敌方英雄后会叠加一层奇怪的口味效果。此效果叠加三层之后,他和敌人的战斗会有所变化。
Q技能:舌尖打击
塔姆肯奇将自己暂时定身在原地,并且朝目标方向吐出舌头。舌尖打击命中一个目标后会停止,伤害并击晕小兵和野怪,如果命中敌方英雄还可以对敌方英雄造成伤害并减速,对拥有三层奇怪的口味效果的目标来说,减速会变为击晕效果。
W技能:吞咽
塔姆肯奇暂时吞咽一个附近目标。如果被吞的是敌方目标,那他们会受到相当于自己部分最大生命值的魔法伤害。此外还会附加:
*敌方英雄:当存在拥有三层“奇怪的口味”效果的敌方英雄时,塔姆肯奇只能够吞食敌方英雄。此时塔姆肯奇的移动速度会显著降低,而在他肚子中的敌方英雄视野范围会大幅缩小,勉强可以看到河流之王周围。
*友方英雄:当友军被吞下时,塔姆肯奇向敌方英雄移动会获得额外的移动速度提升。双方都可以选择何时离开塔姆肯奇的血盆大口。
*小兵和野怪:当塔姆肯奇吞下一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能朝目标方向将其吐出去,任何被击中的目标都会受到伤害。
E技能:厚皮
*被动:塔姆肯奇受到的任何伤害都会转化为灰血。离开战斗以后,灰血会逐渐衰减,塔姆肯奇会获得相当于灰血一部分的治疗。
*主动:塔姆肯奇将自己的灰血一个迅速衰减的护盾。
R:深渊之旅
*被动:塔姆肯奇造成的所有伤害都受到他最大生命值的影响。
*主动:塔姆肯奇张开自己的咽喉,在胃中为友军提供一个安身之处。在队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他开始引导技能,在脚下召唤出一个漩涡然后跳入其中,数秒之后出现在目标地点。深渊之旅的施法距离非常远,不过它的超长施法时间也精确的传达出了这个特点。
技能
被动技能:奇怪的口味
塔姆肯奇的普通攻击和伤害技能命中敌方英雄后会叠加一层奇怪的口味效果。此效果叠加三层之后,他和敌人的战斗会有所变化。
Q技能:舌尖打击
塔姆肯奇将自己暂时定身在原地,并且朝目标方向吐出舌头。舌尖打击命中一个目标后会停止,伤害并击晕小兵和野怪,如果命中敌方英雄还可以对敌方英雄造成伤害并减速,对拥有三层奇怪的口味效果的目标来说,减速会变为击晕效果。
W技能:吞咽
塔姆肯奇暂时吞咽一个附近目标。如果被吞的是敌方目标,那他们会受到相当于自己部分最大生命值的魔法伤害。此外还会附加:
*敌方英雄:当存在拥有三层“奇怪的口味”效果的敌方英雄时,塔姆肯奇只能够吞食敌方英雄。此时塔姆肯奇的移动速度会显著降低,而在他肚子中的敌方英雄视野范围会大幅缩小,勉强可以看到河流之王周围。
*友方英雄:当友军被吞下时,塔姆肯奇向敌方英雄移动会获得额外的移动速度提升。双方都可以选择何时离开塔姆肯奇的血盆大口。
*小兵和野怪:当塔姆肯奇吞下一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能朝目标方向将其吐出去,任何被击中的目标都会受到伤害。
E技能:厚皮
*被动:塔姆肯奇受到的任何伤害都会转化为灰血。离开战斗以后,灰血会逐渐衰减,塔姆肯奇会获得相当于灰血一部分的治疗。
*主动:塔姆肯奇将自己的灰血一个迅速衰减的护盾。
R:深渊之旅
*被动:塔姆肯奇造成的所有伤害都受到他最大生命值的影响。
*主动:塔姆肯奇张开自己的咽喉,在胃中为友军提供一个安身之处。在队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他开始引导技能,在脚下召唤出一个漩涡然后跳入其中,数秒之后出现在目标地点。深渊之旅的施法距离非常远,不过它的超长施法时间也精确的传达出了这个特点。
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地狱诅咒[ 被动 ]
锁链狱官可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并获得护甲、魔法抗性和法术强度加成。
死亡判决[ Q ]
被动:每次普通攻击会能累计0.5-1(AD加成)的魔法伤害,没有进行攻击时,这个效果会累加,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上距离你上一次普通攻击的时间总量80/110/140/170/220%的AD伤害。主动:把敌人抓到自己身旁或跳向敌人,用他的武器对第一个命中的敌人造成80/110/140/170/200+0.5AP的魔法伤害,并把他们拉向自己,持续1.5秒。冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 秒施法消耗:80 法力值施法距离:1075
魂引之灯[ W ]
制造一个灯笼护盾,使你的队友能冲向你的身边。他可以把这个灯笼扔到某一个地方,如果附近有队友点击这个灯笼,那么队友会获得这个灯笼,同时你能把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,附近的队友还能获得一个持续6秒的护盾,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的伤害。每次使用该技能,队友只能获得一次护盾。冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒施法消耗:40 法力值施法距离:950
厄运钟摆[ E ]
使敌人禁锢在你锁链技能指向的方向,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。该技能向前使用为推动敌人,向后使用为拉近敌人。冷却时间:9 秒 施法消耗:60/65/70/75/80 法力值 攻击距离:500
幽冥监牢[ R ]
使敌人陷入自己的圈套,对他们造成减速效果和伤害。他能在自己的身边制造一个炼狱之墙,敌人只要经过这堵墙,就会受到 250 / 400 / 550 +1.0AP的魔法伤害,并减速50%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害。
锁链狱官可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并获得护甲、魔法抗性和法术强度加成。
死亡判决[ Q ]
被动:每次普通攻击会能累计0.5-1(AD加成)的魔法伤害,没有进行攻击时,这个效果会累加,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上距离你上一次普通攻击的时间总量80/110/140/170/220%的AD伤害。主动:把敌人抓到自己身旁或跳向敌人,用他的武器对第一个命中的敌人造成80/110/140/170/200+0.5AP的魔法伤害,并把他们拉向自己,持续1.5秒。冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 秒施法消耗:80 法力值施法距离:1075
魂引之灯[ W ]
制造一个灯笼护盾,使你的队友能冲向你的身边。他可以把这个灯笼扔到某一个地方,如果附近有队友点击这个灯笼,那么队友会获得这个灯笼,同时你能把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,附近的队友还能获得一个持续6秒的护盾,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的伤害。每次使用该技能,队友只能获得一次护盾。冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒施法消耗:40 法力值施法距离:950
厄运钟摆[ E ]
使敌人禁锢在你锁链技能指向的方向,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。该技能向前使用为推动敌人,向后使用为拉近敌人。冷却时间:9 秒 施法消耗:60/65/70/75/80 法力值 攻击距离:500
幽冥监牢[ R ]
使敌人陷入自己的圈套,对他们造成减速效果和伤害。他能在自己的身边制造一个炼狱之墙,敌人只要经过这堵墙,就会受到 250 / 400 / 550 +1.0AP的魔法伤害,并减速50%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害。
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