怎么在Unity中实现这样的功能,关于按一直住Button时会触发事件,松开button后停止事件

安卓滴,我想要实现这个功能,当一直按着一个的button时,摄像机会一直前进的代码,松开button时又停下来,这要怎么弄,?求代码... 安卓滴,我想要实现这个功能,当一直按着一个的button时,摄像机会一直前进的代码,松开button时又停下来,这要怎么弄,?求代码 展开
 我来答
碰瓷喵
游戏玩家

2018-01-26 · 游戏我都懂点儿,问我就对了
知道小有建树答主
回答量:214
采纳率:97%
帮助的人:18.6万
展开全部

网页链接

先照着上面的是雨松大大的添加监听的方法 我的比较偷懒  代码如下: 把这个脚本挂载在按钮上……然后把对应 的需要移动的东西挂在gameObgect上 speed设置速度 命名是随便命的 自己改下  该方法 调用的是点击事件的接口 理论上说应该都能用

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

public class OnAnXiaBuSongShou : MonoBehaviour , IPointerUpHandler,IPointerDownHandler

{

public GameObject run_GameObject;

public float speed=10f;

private bool isRun;

public void Move()

{

run_GameObject.transform.position += run_GameObject.transform.forward  * speed*Time.deltaTime;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

if(isRun)

{

Move();

}

}

public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

{

isRun = false;

}

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

{

isRun = true;

}

}

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
klkucan
2015-07-21 · TA获得超过664个赞
知道小有建树答主
回答量:831
采纳率:66%
帮助的人:399万
展开全部
update里面判断按钮是否在被按着,在不同的GUI实现中写法可能是不一致的。
本回答被提问者和网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2015-07-21
展开全部
应该不难吧。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 2条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式