
var target:DisplayObject = event.target as DisplayObject; 这句是什么意思
functionshowPic(event:MouseEvent):void{vartarget:DisplayObject=event.targetasDisplayO...
function showPic(event:MouseEvent):void{
var target:DisplayObject = event.target as DisplayObject;
num = ThumbContainer.getChildIndex(target);
loadPic(num);
}
这个function中这句是什么意思呢?
var target:DisplayObject = event.target as DisplayObject; 展开
var target:DisplayObject = event.target as DisplayObject;
num = ThumbContainer.getChildIndex(target);
loadPic(num);
}
这个function中这句是什么意思呢?
var target:DisplayObject = event.target as DisplayObject; 展开
1个回答
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var是变量声明的关键字,可以看作一种语法标准格式。
标准的2.0语法声明一个变量是这样的:
var num:Number=5
即:var 你使用的变量名:变量类型=变量的值
声明一个变量 target:DisplayObject 正呈现动画效果的显示对象
event.target as DisplayObject; 作为显示对象存储当前视口中目标点的位置
var 语句
var variableName [= value1][...,variableNameN[=valueN]]
作用:用于声明局部变量
注意以下几点:
——————————————————————————————
1、如果变量是在函数内声明的,则这些变量是局部变量。它们是为该函数声明的,在函数调用结束时到期。
更具体地说,用 var 定义的变量是包含它的代码块的局部变量。代码块是用花括号 ({}) 区分的。
如下:
on(press){
var a //声明变量a,a属于局部变量,只能在该{}内使用
}
2、如果在函数外声明变量,变量在包含该语句的整个时间轴中可用。
3、您不能将范围限于另一个对象的变量声明为局部变量。
如下:
my_array.length = 25; // 这样可以
var my_array.length = 25; // 这样错误
4、当使用 var 时,您可以严格指定变量的类型
如下:
var x:Number=100 //声明变量X为数字类型,并设置初始值为100
var y:String="文字" //声明变量Y为字符串类型,并设置初始值为"文字"
//注意:字符串类型需要加双引号的
5、您可以在一条语句中声明多个变量,用逗号分隔各个声明(尽管此语法可能会降低代码的清晰程度):
如下:
var a:String = "a", b:String = "b.", c:String = "c";
//声明了三个变量
注意:在外部脚本的类定义中声明属性时,也必须使用 var。类文件还支持 public、private 和 static 变量范围。
实例:
var a //声明变量a
var b:Number //声明变量b为数字类型
var c:Number=520 //声明变量c为数字类型,并设置初始值为520
_root.x //创建变量x,并声明到舞台根,全局可以使用_root.x调用变量
如:y=_root.x
最后说一句,_root.x方法比较实用。注x为您的变量,自定
这时var解析,具体我也不太懂,希望可以帮到你
标准的2.0语法声明一个变量是这样的:
var num:Number=5
即:var 你使用的变量名:变量类型=变量的值
声明一个变量 target:DisplayObject 正呈现动画效果的显示对象
event.target as DisplayObject; 作为显示对象存储当前视口中目标点的位置
var 语句
var variableName [= value1][...,variableNameN[=valueN]]
作用:用于声明局部变量
注意以下几点:
——————————————————————————————
1、如果变量是在函数内声明的,则这些变量是局部变量。它们是为该函数声明的,在函数调用结束时到期。
更具体地说,用 var 定义的变量是包含它的代码块的局部变量。代码块是用花括号 ({}) 区分的。
如下:
on(press){
var a //声明变量a,a属于局部变量,只能在该{}内使用
}
2、如果在函数外声明变量,变量在包含该语句的整个时间轴中可用。
3、您不能将范围限于另一个对象的变量声明为局部变量。
如下:
my_array.length = 25; // 这样可以
var my_array.length = 25; // 这样错误
4、当使用 var 时,您可以严格指定变量的类型
如下:
var x:Number=100 //声明变量X为数字类型,并设置初始值为100
var y:String="文字" //声明变量Y为字符串类型,并设置初始值为"文字"
//注意:字符串类型需要加双引号的
5、您可以在一条语句中声明多个变量,用逗号分隔各个声明(尽管此语法可能会降低代码的清晰程度):
如下:
var a:String = "a", b:String = "b.", c:String = "c";
//声明了三个变量
注意:在外部脚本的类定义中声明属性时,也必须使用 var。类文件还支持 public、private 和 static 变量范围。
实例:
var a //声明变量a
var b:Number //声明变量b为数字类型
var c:Number=520 //声明变量c为数字类型,并设置初始值为520
_root.x //创建变量x,并声明到舞台根,全局可以使用_root.x调用变量
如:y=_root.x
最后说一句,_root.x方法比较实用。注x为您的变量,自定
这时var解析,具体我也不太懂,希望可以帮到你
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