在shader里如何实现求距离?
有一个三角形和一个平面,我想把三角形的顶点和平面方程即法线传入shader的顶点着色器和片段着色器,请问应该怎么传,在顶点着色器和片段着色器里又如何获得顶点值和法线值,最...
有一个三角形和一个平面,我想把三角形的顶点和平面方程即法线传入shader的顶点着色器和片段着色器,请问应该怎么传,在顶点着色器和片段着色器里又如何获得顶点值和法线值,最好给出一段代码。谢谢!
展开
- 你的回答被采纳后将获得:
- 系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励30(财富值+成长值)
展开全部
先说明,我的openGL已经快忘光了。仅供参考。
OpenGL里传法线和传顶点一样啊。都是那几步。建个buffer,然后告诉GL你的buffer有多大,最后把指针连上。
至于shader里怎么拿,那要看你在API里怎么绑定。也就是说在glVertexAttribPointer里的Attribute是什么,拿到shader里对应的就是layout (location=#) in vec4 xxx。
OpenGL里传法线和传顶点一样啊。都是那几步。建个buffer,然后告诉GL你的buffer有多大,最后把指针连上。
至于shader里怎么拿,那要看你在API里怎么绑定。也就是说在glVertexAttribPointer里的Attribute是什么,拿到shader里对应的就是layout (location=#) in vec4 xxx。
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询