在shader里如何实现求距离?

有一个三角形和一个平面,我想把三角形的顶点和平面方程即法线传入shader的顶点着色器和片段着色器,请问应该怎么传,在顶点着色器和片段着色器里又如何获得顶点值和法线值,最... 有一个三角形和一个平面,我想把三角形的顶点和平面方程即法线传入shader的顶点着色器和片段着色器,请问应该怎么传,在顶点着色器和片段着色器里又如何获得顶点值和法线值,最好给出一段代码。谢谢! 展开
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Fe071288
2015-10-17 · TA获得超过514个赞
知道小有建树答主
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先说明,我的openGL已经快忘光了。仅供参考。

OpenGL里传法线和传顶点一样啊。都是那几步。建个buffer,然后告诉GL你的buffer有多大,最后把指针连上。

至于shader里怎么拿,那要看你在API里怎么绑定。也就是说在glVertexAttribPointer里的Attribute是什么,拿到shader里对应的就是layout (location=#) in vec4 xxx。
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