现代动漫是如何制作的?
现代动漫是如何制作的?我知道应该不会是像Flash一帧帧画上的,运动镜头里的模糊和晃动,打斗场面的特效,精致点的有老宅飘散的尘埃和车窗反映的建筑物,钻进被窝里时被褥上的图...
现代动漫是如何制作的?我知道应该不会是像Flash一帧帧画上的,运动镜头里的模糊和晃动,打斗场面的特效,精致点的有老宅飘散的尘埃和车窗反映的建筑物,钻进被窝里时被褥上的图案随人物轮廓发生动态翻转、褶皱......是怎么做到的,用哪些手段和软件?这一系列如何仅从工作室中就能诞生?(希望优质的回答)
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2个回答
推荐于2017-12-16
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大概就是作画,背景,摄影,分镜什么的。就是逐帧动画,一帧一帧的画。 一秒24帧,一般两帧一张图,而且会加中间帧。有的时候1帧一张图。当然也有三四帧甚至更多一张图的时候。
做一个动画师也是相当的辛苦。我记得在日本,一般的动画师都是按小时赚钱,花的时间越多赚的也就相对越多,但是收入也并不高,大概跟日本的油漆工差不多。不过像京阿尼,吉卜力这种的是类似于正常工作,拿着固定的工资,也有休假,比前者好一些。
作画主要是画人物动作什么的,反正就是那些会动的都是。背景顾名思义,就比如你这张图上的天空。摄影就是让动画动起来的,还有在镜头上加一些特技。分镜就是类似于切换镜头,主要是剧情要求。3DCG方面就是3D动画。
话说做动画好像主要用的就是Flash,我也没注意过,当然也会用到3d max maya这种软件。
说实话,这玩意一句两句还真说不清,毕竟做动画需要很多东西我也说不过来。
一部动画从,制片 策划 导演 编剧 设计等到背景绘制 动画师 拍摄师 合成师等。中间有很多人参与,各有分工。真要了解详细的过程还是查资料去吧。
以上是个人了解的相关信息(当然不太详细),而且并没有权威性,更详细的建议去查相关资料。(我打一堆字然后发现并解释不清,毕竟信息量好大)
做一个动画师也是相当的辛苦。我记得在日本,一般的动画师都是按小时赚钱,花的时间越多赚的也就相对越多,但是收入也并不高,大概跟日本的油漆工差不多。不过像京阿尼,吉卜力这种的是类似于正常工作,拿着固定的工资,也有休假,比前者好一些。
作画主要是画人物动作什么的,反正就是那些会动的都是。背景顾名思义,就比如你这张图上的天空。摄影就是让动画动起来的,还有在镜头上加一些特技。分镜就是类似于切换镜头,主要是剧情要求。3DCG方面就是3D动画。
话说做动画好像主要用的就是Flash,我也没注意过,当然也会用到3d max maya这种软件。
说实话,这玩意一句两句还真说不清,毕竟做动画需要很多东西我也说不过来。
一部动画从,制片 策划 导演 编剧 设计等到背景绘制 动画师 拍摄师 合成师等。中间有很多人参与,各有分工。真要了解详细的过程还是查资料去吧。
以上是个人了解的相关信息(当然不太详细),而且并没有权威性,更详细的建议去查相关资料。(我打一堆字然后发现并解释不清,毕竟信息量好大)
追问
一些场景的镜头感一般是前期作画时画好的呢还是后期通过软件合成的呢?
追答
两者都很重要。表演主要是靠作画,背景等。拍摄主要是靠摄影,分镜等。
还有,你能不能在问题的句中加上标点。
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