忍者龙剑传堕落的公主,女人被一群怪兽上那个,隼龙只在刚出场有,大部分都是女忍被“如何如何”
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许多成功的游戏系列可以连续推出十几款续作而不必做出任何改变和妥协,但《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》系列却从来都不是这样。尽管系列作品的玩法几乎一致,但每作给玩家的感受却大不一样。除了高难度的特点之外,每一作《忍者龙剑传》游戏之间都有很大的不同。
现在《忍者龙剑传》已经沉寂很久了,玩家们都希望能够看到新作的出现,但实际上《忍者龙剑传》已经不是第一次消失在大众的视线中了。这一切还要从20多年前《忍者龙剑传》在FC上的诞生说起。
三个版本的开始
1988年《忍者龙剑传》的街机版登陆了美国,而在日本推出了FC版。到了1989年,游戏又在美国推出了NES版,而在日本推出了街机版。而在其他地区,《忍者龙剑传》的名字则被改为了《影子武士(Shadow Warriors)》。
虽然游戏才刚刚发售,玩家已经开始分不清《忍者龙剑传》的三个版本了。不仅是因为发售日期和名字容易让人混淆,街机版《忍者龙剑传》和FC版《忍者龙剑传》虽然名字相同,但实际内容却完全不同。街机版《忍者龙剑传》更像是普通的横板清关游戏,类似于《双截龙》,隼龙要徒手对付一批带着冰球面具的暴徒。虽然玩家能看到隼龙背着一把剑,但在街机版游戏中,龙剑被设置成了只能拾取的临时武器。

在街机版中,隼龙的身手依然矫健,能够在空中闪展腾挪。但在战斗时,他的动作却显得非常拙笨,与我们印象中的隼龙有很多差别,更像是美式硬汉的感觉。游戏中也有一些有趣的设计,比如在死亡后的倒计时画面中,一个圆锯会逐渐地逼近倒在地上的隼龙,迫使玩家决定是否要继续游戏。
真正建立起《忍者龙剑传》系列基础的游戏是FC版《忍者龙剑传》。FC版《忍者龙剑传》学习了世嘉《超级忍》系列的快节奏战斗方式,隼龙一击就可以斩杀敌人,同时在关卡设计上也非常讲究,每个关卡都是由许多个平台合理搭建而成的。FC版还加入了可以远距离攻击敌人的风车手里剑,和类似魔法攻击的忍术。
不过FC版和街机版共有的特点就是他们的难度都非常高,Boss战很考验玩家的技术,而如果玩家在游戏中死亡,就必须从关卡的最初重新开始。在最初的FC版《忍者龙剑传》中,还零星地介绍了一些背景故事。CIA探员艾琳·露、福斯特等人也有露面,同时游戏还交代了隼龙战斗的原因和故事背后的阴谋,提及了隼龙失踪的父亲、神秘雕像和邪鬼王等关键要素。
1990年《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》同时在美国和日本上市,继续讲述了隼龙对抗邪恶力量,解救艾琳·露的故事。在《忍者龙剑传2》中我们能看到更多熟悉的元素,比如爬墙能力和完全复制主角招式的克隆体隼龙。1991年发售的《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》是FC时期《忍者龙剑传》三部曲的最后一作。
《忍者龙剑传》一向以高难度著称,而《忍者龙剑传3》也不例外。虽然在一些方面上本作会稍显简单,但之前作品可以无限次重来,而在《忍者龙剑传3》中,玩家只有5次机会。当时《忍者龙剑传》的剧情一直是处于次要位置的,因此到了《忍者龙剑传3》,游戏的剧情已经被改编得面目全非了。
第一作中的CIA探员福斯特在本作中回归,并带了一名同伴克兰西。故事涉及到了一艘空间战舰、生化改造人和基因改造怪兽。本作的设定是一个奇怪的大杂烩,剧情参照了同年推出的《忍者龙剑传》动画。在完成了FC三部曲之后,《忍者龙剑传》系列开始向其他平台转移。在1991年推出了GameBoy版的《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》,很多人认为这款游戏是借鉴竞争对手《赤影战士》而制作的。
许多成功的游戏系列可以连续推出十几款续作而不必做出任何改变和妥协,但《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》系列却从来都不是这样。尽管系列作品的玩法几乎一致,但每作给玩家的感受却大不一样。除了高难度的特点之外,每一作《忍者龙剑传》游戏之间都有很大的不同。
现在《忍者龙剑传》已经沉寂很久了,玩家们都希望能够看到新作的出现,但实际上《忍者龙剑传》已经不是第一次消失在大众的视线中了。这一切还要从20多年前《忍者龙剑传》在FC上的诞生说起。
三个版本的开始
1988年《忍者龙剑传》的街机版登陆了美国,而在日本推出了FC版。到了1989年,游戏又在美国推出了NES版,而在日本推出了街机版。而在其他地区,《忍者龙剑传》的名字则被改为了《影子武士(Shadow Warriors)》。
虽然游戏才刚刚发售,玩家已经开始分不清《忍者龙剑传》的三个版本了。不仅是因为发售日期和名字容易让人混淆,街机版《忍者龙剑传》和FC版《忍者龙剑传》虽然名字相同,但实际内容却完全不同。街机版《忍者龙剑传》更像是普通的横板清关游戏,类似于《双截龙》,隼龙要徒手对付一批带着冰球面具的暴徒。虽然玩家能看到隼龙背着一把剑,但在街机版游戏中,龙剑被设置成了只能拾取的临时武器。

在街机版中,隼龙的身手依然矫健,能够在空中闪展腾挪。但在战斗时,他的动作却显得非常拙笨,与我们印象中的隼龙有很多差别,更像是美式硬汉的感觉。游戏中也有一些有趣的设计,比如在死亡后的倒计时画面中,一个圆锯会逐渐地逼近倒在地上的隼龙,迫使玩家决定是否要继续游戏。
真正建立起《忍者龙剑传》系列基础的游戏是FC版《忍者龙剑传》。FC版《忍者龙剑传》学习了世嘉《超级忍》系列的快节奏战斗方式,隼龙一击就可以斩杀敌人,同时在关卡设计上也非常讲究,每个关卡都是由许多个平台合理搭建而成的。FC版还加入了可以远距离攻击敌人的风车手里剑,和类似魔法攻击的忍术。
不过FC版和街机版共有的特点就是他们的难度都非常高,Boss战很考验玩家的技术,而如果玩家在游戏中死亡,就必须从关卡的最初重新开始。在最初的FC版《忍者龙剑传》中,还零星地介绍了一些背景故事。CIA探员艾琳·露、福斯特等人也有露面,同时游戏还交代了隼龙战斗的原因和故事背后的阴谋,提及了隼龙失踪的父亲、神秘雕像和邪鬼王等关键要素。
1990年《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》同时在美国和日本上市,继续讲述了隼龙对抗邪恶力量,解救艾琳·露的故事。在《忍者龙剑传2》中我们能看到更多熟悉的元素,比如爬墙能力和完全复制主角招式的克隆体隼龙。1991年发售的《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》是FC时期《忍者龙剑传》三部曲的最后一作。
《忍者龙剑传》一向以高难度著称,而《忍者龙剑传3》也不例外。虽然在一些方面上本作会稍显简单,但之前作品可以无限次重来,而在《忍者龙剑传3》中,玩家只有5次机会。当时《忍者龙剑传》的剧情一直是处于次要位置的,因此到了《忍者龙剑传3》,游戏的剧情已经被改编得面目全非了。
第一作中的CIA探员福斯特在本作中回归,并带了一名同伴克兰西。故事涉及到了一艘空间战舰、生化改造人和基因改造怪兽。本作的设定是一个奇怪的大杂烩,剧情参照了同年推出的《忍者龙剑传》动画。在完成了FC三部曲之后,《忍者龙剑传》系列开始向其他平台转移。在1991年推出了GameBoy版的《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》,很多人认为这款游戏是借鉴竞争对手《赤影战士》而制作的。
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从网上搜索fow studio,官方网站,自己找就行了
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fow002车牌,不谢
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2019-03-29
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