模拟人生3的物品扩展包

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钺秀隽tX
2016-05-06
知道答主
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英文名称:The Sims 3 Fast LaneStuff 发售日期:2010年09月07日 产品代码:5 《欲望街车》于2010年9月7日发售,《欲望街车》带玩家的模拟市民享受飞车狂飙的快感。这个破天荒的创新组合包,让玩家的模拟市民在获得对应四种独特车辆主题生活风格的室内陈设、装潢、服装之外,还能取得崭新车辆。玩家的模拟市民会开始过著飞车狂人的生活吗?或是开著敞篷豪华轿车四处云游?他们会换上海报女郎服装和摇滚硬汉穿著,公然挑战传统吗?或者,放胆追求间谍主题风格,充满性感服装和豪华车辆的尔虞我诈生活?无论玩家的模拟市民选择何种生活风格,《欲望街车》都能让他们享受完美匹配的狂飙快感!
赋予玩家的模拟市民他们梦寐以求的靓车—并过著对应的贴切生活风格。 享受四种全新风格的时尚、家具和车辆:飞车狂飙、阴谋诡计、乡村摇滚和古典奢华。 为房屋扩建终极车库,摆放模拟市民专业跑车或改装靓车。 英文名称:The Sims 3 Outdoor LivingStuff 发售日期:2011年02月01日 产品代码:7 《休闲生活》发售日为2011年2月1日,这是第一次玩家的模拟市民可以在户外拥有最佳且奢华户外生活用品。不管模拟市民们是想要装饰个完美的天井露台,还是想随着心情设置个酷酷的新热水池,或者用一个很棒的的烧烤架做份烤肉,玩家的模拟市民的户外生活都可以提高到另外一种层次。
给玩家的模拟市民们这所有的一切,它们需要一个时尚又舒适的户外生活空间,而这一切就在《休闲生活》里。 英文名称:The Sims 3Town LifeStuff 发售日期:2011年7月28日 产品代码:9 这是个前所未见而且让人高兴的物件包,完善的物件可以让模拟市民打造它们完美的家‧建造一座优雅的图书馆或是建立一座高科技的体育馆,来个有趣的运动场(游乐场)也很好,不然也可以建造一间新的洗衣店让玩家做家务成为一种快乐‧
《摩登生活》可以给玩家新的灵感去设计玩家的家庭,也有新的公共设区地点,譬如很棒的小吃店让玩家的模拟市民们可以去坐坐。 英文名称:The Sims 3Master Suite Stuff
发售日期:2012年1月24日
产品代码:11
本作重点放在打造豪华的主人房卧室、浴室家具和装修,也给角色增加了不少可以更换的浪漫情趣服装。 本作的CAS——创造市民工具比前作更为细致,脸型、体格、肤色等的调节要更广。宏观方面,玩家可以更加方便地调整人物身体、四肢的胖瘦比例。由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟市民的食物与运动会很大程度地影响体格。在游戏中人们可以设定自己的身份及性格。有些人喜欢把游戏中的自己定为和现实中自己一样的角色,但更多的人会创造另一个自己。有些内向的人会把自己的人物设定得更加开朗并喜欢与人交流,还有人让自己在游戏中从事自己梦想的职业。人们在游戏中模拟着想象中的自己。
本作还引进了“特征”(Traits)系统,玩家可以从80余种个性特征中任意挑选5种不同属性,赋予模拟人物个体独特的性格和思维,并影响到他们的行为、思想,以及与他人的互动方式。只要玩家喜欢,就可以自由创造例如好管闲事、举止不当、偷窃成性,还喜欢插手别人事务的老奶奶,或者是一个害怕承诺、头脑发热、粗暴无礼、厌恶小孩以至于没人愿意和他约会的朋克摇滚乐手等复杂的人物。在模拟人生3中,市民除了需要满足日常的基本需求之外还是一个拥有复杂个性的个体,他们会有自己所专注的短期和长期目标。 玩家可通过《模拟人生3》产品官网下载第二座城镇“河景镇”(Riverview)。Electronic Arts公司将让玩家创造及分享自制影片、管理线上内容以及购买额外游戏内容。
在线功能的交换中心(The Exchange)以物品、热门下载、搜索、浏览为主要特色,并让玩家可以看到其他玩家推荐的玩意儿;玩家撰写故事、制作影片,藉由嵌入外部网站或利用电子邮件连结连回他们存放在官方网站上的影片。
另外,官网也提供个人页面与个人专属工作室,允许玩家维护他们的“我的页面”,并让他们通过“我的工作室”管理所有的创作,包括影片、故事和物品。“我的页面”提供博客空间,让玩家可以发表消息、自订形象、记录最爱信息等。 相比《模拟人生2》,《模拟人生3》中还有了如下改进:
人物 制作方在人物创建方面使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音,制作方称之为“雪花效应”。 愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现实渴望,变得更生动。 “年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。 “成人”这个年龄层在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。 模拟市民会隔三差五地获得“机遇”,完成后可以让他们获得生活愿望点数或金钱奖励。 少年和青少年有了“宵禁”(23:00),但是他们任然可以在傍晚时分逃家,并在小镇里鬼鬼祟祟地行动。 模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家的附近地区找工作以减少路上的时间。 玩家仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是自行前往招聘地点应聘。 部分动作有了时间设置条,玩家可以控制做这些动作需要花费的时间。 获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)。 工作也有了更多的游戏性,以往模拟市民上班只是按时搭公车去办公地点,工作完了之后直接回家,在《模拟人生3》中,无聊工作也变得丰富多彩,玩家可以选择工作的强度——玩家可以选择较轻松的度过一天,也可以选择耗费体力奋力工作,亦可以在工作的时候进行社交活动或锻炼技能——也可以选择上班方式——搭公车、步行或是自驾。 玩家可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。 “刷牙”动作被重新引入游戏——并且在“情绪”栏中增加了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。 家庭 基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。 每个家庭的人数上限是8人。 玩家可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买。 社交变得更加重要,而不只是好坏而已。 每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等) 社区方面镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。 小镇由“基础的功能性公共设施”以及玩家自己建造的房屋和服务设施组成。 一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。 游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。 所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。 整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。 建筑 家具可以被倾斜放置,并且可以在半格的位置上放置,花瓶一类的细小物件也能紧凑放置了。 后续版本中可以建造地下室、喷泉、半墙、瀑布等过去需要通过技巧或mod修改才能出现的建造元素。

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