cocos2dx3.0 lua工程怎么打包apk

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瑾瑜爸育儿
2016-07-04 · 知道合伙人软件行家
瑾瑜爸育儿
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毕业于四川成都大学汉语言文学专业,文学学士学位。 网络营销、网站运营行业10年SEO网站优化运营经验。

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  cocos2dx3.0 lua工程的打包apk办法
  要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。
  下面我就在说下具体做法。
  1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。
  2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp)
  3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎
  1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py
  2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把
  output_dir = '%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto' % project_root

  改成
  output_dir = '%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto' % project_root

  3)修改命令参数,把
  cmd_args = { 'cocos2dx.ini' : ( 'cocos2d-x' , 'lua_cocos2dx_auto' ),
  'cocos2dx_extension.ini' : ( 'cocos2dx_extension' , 'lua_cocos2dx_extension_auto' ),
  'cocos2dx_ui.ini' : ( 'cocos2dx_ui' , 'lua_cocos2dx_ui_auto' ),
  'cocos2dx_studio.ini' : ( 'cocos2dx_studio' , 'lua_cocos2dx_studio_auto' ),
  'cocos2dx_spine.ini' : ( 'cocos2dx_spine' , 'lua_cocos2dx_spine_auto' ),
  'cocos2dx_physics.ini' : ( 'cocos2dx_physics' , 'lua_cocos2dx_physics_auto' ),
  }

  改成
  cmd_args = { 'myclass.ini' : ( 'myclass' , 'lua_myclass_auto' ) }

  4)这时你可能问myclass.ini在哪啊,我们下来就写这个文件。原理一样,我还是照猫画虎,拿cocos2dx_spine.ini改的。
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