我认为红警3各个方面都比星际2优秀。
虽然以前我是星际1的狂热爱好者。但是从现在公布的SC2试玩版来看,SC2各个方面都比不上红警3。首先说画面。1单位和建筑的爆炸效果:红警3更好:单位和建筑的爆炸十分细腻,...
虽然以前我是星际1的狂热爱好者。
但是从现在公布的SC2试玩版来看,SC2各个方面都比不上红警3。
首先说画面。 1 单位和建筑的爆炸效果:
红警3更好:单位和建筑的爆炸十分细腻,甚至每一块碎片的运动都符合物理定律。甚至连爆炸性质(例如冰冻)的划分也十分细腻。
SC2:不管什么东西爆炸效果都是一团黑烟,让我非常非常不相信这是暴雪的十年磨一剑的效果)
2 水面效果
开了特效来相比,红警3的水面效果秒杀SC2,因为红警3的水面效果比真的水面还要真,还要漂亮。又一次我在电脑前打了一个哈气,水面上马上扩散出几圈细小的水纹。
3 设计弹道效果
红警3的各单位设计弹道效果都很炫丽很震撼很爽。看雅典娜坦克的卫星定位激光,世纪轰炸机的一片轰炸,天启坦克用履带把敌坦克搅碎,等等,没有最爽只有更爽。
反观SC2, 太弱智了,最多就射几道激光。人族机枪兵的枪口火花好像是我过年时放的小烟火。
4 超级武器和各种协议技能:红警3的超级武器和各种协议技能的威力和画面震撼力都太彪悍了,把科幻大片都比了下去。当然也是SC2所体会不到的
5音乐:红警3的音乐能秒杀所有的游戏。至今没有哪个游戏的音乐水平能达到红警3的水平。每个阵营都有专属的音乐类型,比如苏军的战斗音乐是黑暗的、哥特式的,盟军音乐则是美国的朋克风格,日本阵营为“日式摇滚”,融合了打击乐、摇滚和合成音乐多种元素。《红色警报3》音乐师主管Tim Wynn,同时还担任天行者音效制作室的制作人,对于《红色警戒3(Red Alert 3)》的游戏音乐表现,他评论说:“这些乐曲将会非常有保证,与游戏风格契合,命令与征服的爱好者们将会感受到绝妙的体验,我们强化了过往游戏中的经典乐曲,并将它们发展到新的层次。”
其他不一一列举,最后说说除了画面和音乐的游戏可玩性和操作性,竞技性。
在以前,SC的操作性,竞技性的确是红警2的十倍,不过现在玩过红警3,常常上红警3战网比赛,观看比赛录像的朋友都知道,红警系列已经脱胎换骨了,现在的红警3拥有和星际争霸系列一样高的游戏可玩性和操作性,竞技性,各族平衡性!也就是说SC系列唯一超过红警系列的优势也不在了。
综上所诉,我认为红警3比星际2好,你认为呢? 展开
但是从现在公布的SC2试玩版来看,SC2各个方面都比不上红警3。
首先说画面。 1 单位和建筑的爆炸效果:
红警3更好:单位和建筑的爆炸十分细腻,甚至每一块碎片的运动都符合物理定律。甚至连爆炸性质(例如冰冻)的划分也十分细腻。
SC2:不管什么东西爆炸效果都是一团黑烟,让我非常非常不相信这是暴雪的十年磨一剑的效果)
2 水面效果
开了特效来相比,红警3的水面效果秒杀SC2,因为红警3的水面效果比真的水面还要真,还要漂亮。又一次我在电脑前打了一个哈气,水面上马上扩散出几圈细小的水纹。
3 设计弹道效果
红警3的各单位设计弹道效果都很炫丽很震撼很爽。看雅典娜坦克的卫星定位激光,世纪轰炸机的一片轰炸,天启坦克用履带把敌坦克搅碎,等等,没有最爽只有更爽。
反观SC2, 太弱智了,最多就射几道激光。人族机枪兵的枪口火花好像是我过年时放的小烟火。
4 超级武器和各种协议技能:红警3的超级武器和各种协议技能的威力和画面震撼力都太彪悍了,把科幻大片都比了下去。当然也是SC2所体会不到的
5音乐:红警3的音乐能秒杀所有的游戏。至今没有哪个游戏的音乐水平能达到红警3的水平。每个阵营都有专属的音乐类型,比如苏军的战斗音乐是黑暗的、哥特式的,盟军音乐则是美国的朋克风格,日本阵营为“日式摇滚”,融合了打击乐、摇滚和合成音乐多种元素。《红色警报3》音乐师主管Tim Wynn,同时还担任天行者音效制作室的制作人,对于《红色警戒3(Red Alert 3)》的游戏音乐表现,他评论说:“这些乐曲将会非常有保证,与游戏风格契合,命令与征服的爱好者们将会感受到绝妙的体验,我们强化了过往游戏中的经典乐曲,并将它们发展到新的层次。”
其他不一一列举,最后说说除了画面和音乐的游戏可玩性和操作性,竞技性。
在以前,SC的操作性,竞技性的确是红警2的十倍,不过现在玩过红警3,常常上红警3战网比赛,观看比赛录像的朋友都知道,红警系列已经脱胎换骨了,现在的红警3拥有和星际争霸系列一样高的游戏可玩性和操作性,竞技性,各族平衡性!也就是说SC系列唯一超过红警系列的优势也不在了。
综上所诉,我认为红警3比星际2好,你认为呢? 展开
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2 水面效果
开了特效来相比,红警3的水面效果秒杀SC2,因为红警3的水面效果比真的水面还要真,还要漂亮。又一次我在电脑前打了一个哈气,水面上马上扩散出几圈细小的水纹。
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楼主威武~~!
红3荡漾~~~!
记得原来玩红3的时候发现一个日本矿场卡恐怖机器人的BUG,还有个墙里放兵装炮塔的BUG,不知道现在改了没
玩惯魔兽的觉得多兵种技能切换起来不方便,玩惯红2的觉得有技能不方便
红警系列兵种相克是很大的特点,百合子殿遇磁暴线圈照样被秒杀,一对步兵遇上一对狗绝对是死翘翘,再犀利的微操也无济于事,日本人拔刀变狗倒是很经典。红3也需要操作,但是侧重点是和魔兽是不一样的
总之红3就是红3,不是红2也不是星际,爱玩什么玩什么~~
开了特效来相比,红警3的水面效果秒杀SC2,因为红警3的水面效果比真的水面还要真,还要漂亮。又一次我在电脑前打了一个哈气,水面上马上扩散出几圈细小的水纹。
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楼主威武~~!
红3荡漾~~~!
记得原来玩红3的时候发现一个日本矿场卡恐怖机器人的BUG,还有个墙里放兵装炮塔的BUG,不知道现在改了没
玩惯魔兽的觉得多兵种技能切换起来不方便,玩惯红2的觉得有技能不方便
红警系列兵种相克是很大的特点,百合子殿遇磁暴线圈照样被秒杀,一对步兵遇上一对狗绝对是死翘翘,再犀利的微操也无济于事,日本人拔刀变狗倒是很经典。红3也需要操作,但是侧重点是和魔兽是不一样的
总之红3就是红3,不是红2也不是星际,爱玩什么玩什么~~
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红警3太好玩了,春节下了一个晚上:8小时44分钟。头都晕了。还好,时间没白费。总之,效果太好了。不过,你真是来提问的吗?
本回答被提问者采纳
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红警3和星际2,各有各的特点,红警整个系列确实以人海居多,那是因为红警的出兵都是秒出,另外CC系列都有个独有的功能就是碾压,这样兵海或小部队各种战术都有出现,战术多样,SC2发展太慢,我玩了几局感觉节奏感太慢,当然我也不是什么高手。暴雪的RTS都是微操要求高点,而以我的感觉,即时战略仍旧是战略主导,而不是微操。
红警的音乐很不错,但不能说秒杀全部游戏。至少我玩了星际感觉音乐单调,胜利了就直接蹦出个对话框,让我感觉费了半天劲最后啥也没有就结束了,很吊胃口。。。
红警的平衡已经被打乱,但曾经的1.10还是不错的。。。这就是EA脑残的地方
红警的音乐很不错,但不能说秒杀全部游戏。至少我玩了星际感觉音乐单调,胜利了就直接蹦出个对话框,让我感觉费了半天劲最后啥也没有就结束了,很吊胃口。。。
红警的平衡已经被打乱,但曾经的1.10还是不错的。。。这就是EA脑残的地方
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游戏主要是用来玩的,其次是用来看的
如果你更在意游戏画面,也许红警3好
但是对于游戏性来说,我相信星际2会更好
青菜萝卜各有所爱,如果大家喜欢的都一样,那世界上出1种游戏就行了。
从其他方面比较,星际2将来也会象魔兽3一样,有更好的扩展性,做为平台制作类似dota等各种游戏。
还有用一个正式发布的成品游戏和一个在测试阶段没定型的游戏比较,本身也不合适
如果你更在意游戏画面,也许红警3好
但是对于游戏性来说,我相信星际2会更好
青菜萝卜各有所爱,如果大家喜欢的都一样,那世界上出1种游戏就行了。
从其他方面比较,星际2将来也会象魔兽3一样,有更好的扩展性,做为平台制作类似dota等各种游戏。
还有用一个正式发布的成品游戏和一个在测试阶段没定型的游戏比较,本身也不合适
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