unity 协程return一个函数会先执行函数吗
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为什么总是有人会问相同的问题呢,这个问题在知道上不知道有多少人回答相同的答案了
以下是我的回答
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主要用于等待,比如www进行服务器请求的时候,由于服务器和网络有延迟,不可能立刻获得数据,这时候,就可以 yield return www.
又比如,想延迟2秒之后做一些事情,就可以yield return new WaitForSecend(2);
Coroutine可以叫做协程,协程里面的主要工作除了正常的逻辑之外就是各种等待,等待其他协程完成,等待www,等待若干时间,等待异步处理等等。
其中
开启一个协程代码为
StartCoroutine(函数名(函数参数));
开启一个协程并等待这个协程完成的代码为
yield return StartCoroutine(函数名(函数参数));
为什么需要协程看因为不希望程序在等待的时候让主线程卡死
比如
public void Start()
{
while(true)
{}
}
那么程序就会卡死,因为无时无刻不在while循环,渲染没法进行
但是加入用协程
public IEnumerator Start()
{
while(true)
{
yield return 1;
}
}
那么程序就不会卡死,原因在于yield return 1;这句话让程序等待了一帧,然后再运行while循环,换句话说就是每一帧循环一次,这样,渲染就可以在这段时间运行,程序就看起来不会卡住了
以下是我的回答
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主要用于等待,比如www进行服务器请求的时候,由于服务器和网络有延迟,不可能立刻获得数据,这时候,就可以 yield return www.
又比如,想延迟2秒之后做一些事情,就可以yield return new WaitForSecend(2);
Coroutine可以叫做协程,协程里面的主要工作除了正常的逻辑之外就是各种等待,等待其他协程完成,等待www,等待若干时间,等待异步处理等等。
其中
开启一个协程代码为
StartCoroutine(函数名(函数参数));
开启一个协程并等待这个协程完成的代码为
yield return StartCoroutine(函数名(函数参数));
为什么需要协程看因为不希望程序在等待的时候让主线程卡死
比如
public void Start()
{
while(true)
{}
}
那么程序就会卡死,因为无时无刻不在while循环,渲染没法进行
但是加入用协程
public IEnumerator Start()
{
while(true)
{
yield return 1;
}
}
那么程序就不会卡死,原因在于yield return 1;这句话让程序等待了一帧,然后再运行while循环,换句话说就是每一帧循环一次,这样,渲染就可以在这段时间运行,程序就看起来不会卡住了
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