Shader的编写到底应该是美术的事情还是程序的事情
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打开一个photoshop,告诉美术相加就是图层模式的叠加,相乘就是正片叠底不就懂了么。如果美术跟你说某个物体结构不对你也无法理解吧。还有如果没有材质编辑器的话,shader一般是TA或者程序写。
shader除了可以用来做特效之外,还能用来加速计算啊,像骨骼动画,sm的各种衍生等,美工完全不需要接触这些吧。效果方面的调校确实是美工来做会比较好,曾经做过一个海洋模拟的模块,在海水的颜色调整上花了很多功夫,吃力不讨好。理想的做法是又程序员写代码,抽离出来一些关键的效果参数,交给美工去调整,程序员专注于实现和效率。
shader除了可以用来做特效之外,还能用来加速计算啊,像骨骼动画,sm的各种衍生等,美工完全不需要接触这些吧。效果方面的调校确实是美工来做会比较好,曾经做过一个海洋模拟的模块,在海水的颜色调整上花了很多功夫,吃力不讨好。理想的做法是又程序员写代码,抽离出来一些关键的效果参数,交给美工去调整,程序员专注于实现和效率。
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