
WOW武器每秒伤害
小弟玩了个战斗贼剑专精的对武器每秒伤害有疑惑看了许多帖子后还是不太清楚在这里用蛋刀做个例子埃辛诺斯战刃拾取后绑定唯一主手剑214-398伤害速度2.80(每秒伤害109....
小弟玩了个战斗贼 剑专精的 对武器每秒伤害有疑惑
看了许多帖子后还是不太清楚 在这里用蛋刀做个例子
埃辛诺斯战刃
拾取后绑定
唯一
主手 剑
214 - 398 伤害 速度 2.80
(每秒伤害109.3)
每秒伤害的这个109.3 所造成的伤害是击中以后像出血那样的持续伤害
不是的话请再将武器秒伤的含义解释一下
最近变懒的基本不回答问题了 所以也给不了太多了
希望各位大大海涵
又想到了一点 武器的秒伤是不是指武器每下的大约伤害 比如蛋刀的秒伤是109.3 再乘一2.8秒 等于306点 展开
看了许多帖子后还是不太清楚 在这里用蛋刀做个例子
埃辛诺斯战刃
拾取后绑定
唯一
主手 剑
214 - 398 伤害 速度 2.80
(每秒伤害109.3)
每秒伤害的这个109.3 所造成的伤害是击中以后像出血那样的持续伤害
不是的话请再将武器秒伤的含义解释一下
最近变懒的基本不回答问题了 所以也给不了太多了
希望各位大大海涵
又想到了一点 武器的秒伤是不是指武器每下的大约伤害 比如蛋刀的秒伤是109.3 再乘一2.8秒 等于306点 展开
6个回答
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你大约可以这样理解
这个是我的看法,当然或许不全对,但是基本可以当做解惑。
首先,我们直接把武器的秒伤,当做真正我们攻击目标造成的伤害
比如你说蛋刀主手,109.3的DPS,那么我们就当做砍敌人,也就是主手每1秒造成109.3的伤害。
但是这个情况发生是有前提的,就是敌人是赤裸的,没有任何免伤属性(护甲,格挡,甚至招架闪避),而我们本身,也没有攻击强度,暴击,武器熟练度,天赋等等的任何加成。
那么事实的情况就是,武器自身的伤害,是一个基本量。它是作为一个公式最基础的数据代入计算的。有了武器DPS后,然后再通过攻击强度,天赋等等属性放大。然后在攻击目标的时候,再计算目标的护甲等属性进行缩小,最后得出的数字,就是你真正每秒伤害目标的数据。当然这个数字不固定,因为你自身的攻击存在暴击几率,而你的目标也有可能对你的攻击进行闪避,招架,格挡。对于BOSS还存在偏斜。
希望对你有帮助~
一老贼路过...
-----补充一下-----
还有关于你所说的武器秒伤,是否就是一种流血效果,那显而易见是错误的。
我们打个比方,我们右手拳头,攻击力是200,平均挥动时间是2秒,那么秒伤是100。而这个伤害怎么计算呢?根据上述理论,假设我没穿任何装备,所有属性都是空白(敏捷,力量之类的),而目标也是像我一样,没有任何装备,空白属性。那么我每2秒,挥动一下拳头,拳头打到对方的时候,造成200点伤害。这个伤害是一次性的直接伤害。并不是像流血,多少秒内,造成多少伤害。
再简化说,所谓秒伤,就是假设你60秒内造成了6000点伤害。无论你60秒内是挥舞了100刀也好,10000000刀也好。你的秒伤还是100,因为秒伤=伤害总量/伤害总时间。
顺便说下另外个量,叫DPH,是指你每次挥舞武器能造成的伤害。这个和武器自身攻击上限有关在魔兽世界中,一般的,同一物品等级的武器,DPH越高,武器攻击速度越慢
这个是我的看法,当然或许不全对,但是基本可以当做解惑。
首先,我们直接把武器的秒伤,当做真正我们攻击目标造成的伤害
比如你说蛋刀主手,109.3的DPS,那么我们就当做砍敌人,也就是主手每1秒造成109.3的伤害。
但是这个情况发生是有前提的,就是敌人是赤裸的,没有任何免伤属性(护甲,格挡,甚至招架闪避),而我们本身,也没有攻击强度,暴击,武器熟练度,天赋等等的任何加成。
那么事实的情况就是,武器自身的伤害,是一个基本量。它是作为一个公式最基础的数据代入计算的。有了武器DPS后,然后再通过攻击强度,天赋等等属性放大。然后在攻击目标的时候,再计算目标的护甲等属性进行缩小,最后得出的数字,就是你真正每秒伤害目标的数据。当然这个数字不固定,因为你自身的攻击存在暴击几率,而你的目标也有可能对你的攻击进行闪避,招架,格挡。对于BOSS还存在偏斜。
希望对你有帮助~
一老贼路过...
-----补充一下-----
还有关于你所说的武器秒伤,是否就是一种流血效果,那显而易见是错误的。
我们打个比方,我们右手拳头,攻击力是200,平均挥动时间是2秒,那么秒伤是100。而这个伤害怎么计算呢?根据上述理论,假设我没穿任何装备,所有属性都是空白(敏捷,力量之类的),而目标也是像我一样,没有任何装备,空白属性。那么我每2秒,挥动一下拳头,拳头打到对方的时候,造成200点伤害。这个伤害是一次性的直接伤害。并不是像流血,多少秒内,造成多少伤害。
再简化说,所谓秒伤,就是假设你60秒内造成了6000点伤害。无论你60秒内是挥舞了100刀也好,10000000刀也好。你的秒伤还是100,因为秒伤=伤害总量/伤害总时间。
顺便说下另外个量,叫DPH,是指你每次挥舞武器能造成的伤害。这个和武器自身攻击上限有关在魔兽世界中,一般的,同一物品等级的武器,DPH越高,武器攻击速度越慢
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武器秒伤是游戏系统中为了计算你的技能伤害所需要的数据。
比如说你的主手速度是2.8,那么你使用技能的时候,该技能是瞬发,该如何计算伤害?
这时候就要用到你武器的秒伤。
你可以看一下你的技能说明,里面会说明造成武器伤害的多少然后再加怎样的额外伤害。
比如说你的主手速度是2.8,那么你使用技能的时候,该技能是瞬发,该如何计算伤害?
这时候就要用到你武器的秒伤。
你可以看一下你的技能说明,里面会说明造成武器伤害的多少然后再加怎样的额外伤害。
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武器秒伤=(最低伤害+最高伤害)/2/武器速度
对物理攻击职业而言,
武器的秒伤DPS(Damage Per Second)影响是普通攻击伤害,
技能伤害与武器单击伤害DPH(Damage Per Hit)有关,
即伤害上限高的武器使用技能打的比较疼,讲究爆发,适合PVP战,
而武器秒伤高的武器普通攻击比较疼,讲究稳定,适合PVE战。
对物理攻击职业而言,
武器的秒伤DPS(Damage Per Second)影响是普通攻击伤害,
技能伤害与武器单击伤害DPH(Damage Per Hit)有关,
即伤害上限高的武器使用技能打的比较疼,讲究爆发,适合PVP战,
而武器秒伤高的武器普通攻击比较疼,讲究稳定,适合PVE战。
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武器的秒伤是在无攻强加成情况下平均每秒伤害
(214+398)/2/2.8
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武器每秒能造成的伤害.
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