刺客信条起源开放世界是什么意思
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开放世界就是非线性游戏的欧美化称呼
把单线性游戏看成一条直线或曲线,而非线性就是这一条故事线可以断开去做其他“线”,结果上就是导致主线的存在感薄弱,使剧情变得苍白无力,但世界的搜索性得到提升。
不管其他“线”是否游戏里的支线任务,只要支线任务不是那种公告牌接下打几个怪自然就交了的那些而是有故事内容的,不管故事长短,无论游戏是否有内置的任务管理器告诉你这是主线还是支线,当然你也可以选择性忽略它,就属于开放世界。
说白了开放世界游戏从RPG普及的年代开始就一直到处都是,在FC时代就已经是满街爬了,只是开放世界这个词是近年才熟知而已。一般来说单线程游戏只存在于休闲游戏,早期的动作游戏等领域,至少对比开放世界游戏来说是极为稀有的。
很多人把开放世界和沙盒搞混。完全是不同的概念。线性游戏提升游戏性发展成多线性游戏或非线性游戏这是必然的过程,而并非开放世界是凭空变出来的。
另外开放世界这个词汇是源于商业炒作的概念,而不是游戏类型,缺乏明确的标准,玩家也是各归各的理解,厂商也是什么东西都打上开放世界的标签就感觉好像提升一个档次,于是就把词滥用了,什么游戏都会套上个OpenWorld标签。
把单线性游戏看成一条直线或曲线,而非线性就是这一条故事线可以断开去做其他“线”,结果上就是导致主线的存在感薄弱,使剧情变得苍白无力,但世界的搜索性得到提升。
不管其他“线”是否游戏里的支线任务,只要支线任务不是那种公告牌接下打几个怪自然就交了的那些而是有故事内容的,不管故事长短,无论游戏是否有内置的任务管理器告诉你这是主线还是支线,当然你也可以选择性忽略它,就属于开放世界。
说白了开放世界游戏从RPG普及的年代开始就一直到处都是,在FC时代就已经是满街爬了,只是开放世界这个词是近年才熟知而已。一般来说单线程游戏只存在于休闲游戏,早期的动作游戏等领域,至少对比开放世界游戏来说是极为稀有的。
很多人把开放世界和沙盒搞混。完全是不同的概念。线性游戏提升游戏性发展成多线性游戏或非线性游戏这是必然的过程,而并非开放世界是凭空变出来的。
另外开放世界这个词汇是源于商业炒作的概念,而不是游戏类型,缺乏明确的标准,玩家也是各归各的理解,厂商也是什么东西都打上开放世界的标签就感觉好像提升一个档次,于是就把词滥用了,什么游戏都会套上个OpenWorld标签。
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就是一个很大很大的地图,里面有各种任务可以随便接,各种收集各种占领。总之就是很开放,没有什么限制,就算你在做其中一个任务,也可以切换其他任务做,甚至可以在做任务的途中收集东西占领营地。
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给你一个大地图 在你面随便乱跑 ,不为地图限制
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大地图随便跑,基本上不用考虑主线和支线
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就是随便跑不会被挡着
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