dX11和DX12画面上有多大差别

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2019-12-31 · 专注生活好物分享,解答日常方方面面的问题
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画面清晰度没有差别,差别在于显示稳定性。

DX12主要基于DX11,以增强功能并提高处理器利用率。 如果您查看图像质量并使用一致的显卡,在DX11和DX12下对比,游戏画面区别有限。 DX12比DX11具有更高的性能改进,并且DX12内置于win10系统中,因此为了获得最佳游戏体验,建议安装win10系统。

除了性能帧的数量外,与DX11相比,DX12的功耗也大大降低。 对于移动设备,此改进可以显着改善游戏体验; DX12与DX11相比,相同的硬件可以将性能提高50%以上。

扩展资料:

DirectX功能的分类:

1、Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API(Direct3D)

提供大多数新视频适配器内置的3-D颜色校正功能的接口。 Direct3D是一种低级3-D API,它为软件程序提供了一种与设备无关的方法,可以与加速器硬件进行有效而强大的通信。

2、Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API

提供程序与音频适配器的混音,声音播放和声音捕获功能之间的链接。 DirectSound提供了低延迟混合,硬件加速以及对多媒体软件程序的声音设备的直接访问。提供此功能的同时保持与现有设备驱动程序的兼容性。

3、Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API

是DirectX的交互式音频组件。与DirectSound API捕获并播放数字声音样本不同,DirectMusic处理数字音频和基于消息的音乐数据,这些数据通过声卡或其内置软件合成器转换为数字音频。

参考资料来源:

百度百科-dx12

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迷你手工老张
高粉答主

2019-07-13 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道小有建树答主
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画面清晰度没有差别,差别在于显示稳定性。

DX12主要是在DX11的基础上进行了功能增强和处理器利用效率提升,如果从画质看,采用性能一致的显卡,在DX11和DX12下对比,游戏画面区别有限。dx12比DX11有更高的性能提升,而DX12是内置于win10系统的,所以想要最好的的游戏体验,建议安装win10系统。

除了性能帧数之外,DX12的功耗比起DX11来说有着明显的缩减,对于移动设备来说,这一提升能够显著完善游戏体验;相同硬件相比DX11性能提升可达50%以上。

扩展资料:

DirectX功能的分类。

1、Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D)。

为大多数新视频适配器内置的3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。

2、Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API。

为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。

3、Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 。

是DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。

参考资料来源:百度百科-dx12

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系韶美蒿玥
2019-09-02 · TA获得超过3万个赞
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在dx上,从dx9升级到dx10是个分水岭,dx9适合早期计算单元比较固定的显卡架构,比如x1900和7800gs。升级到dx10后,显卡需要改成单元灵活的统一计算架构,以应付越来越复杂多变的指令,比如hd2600xt,8800gtx。这一代的升级在画面上体现出了物体表面、水流、物理、光影等等的真实性,dx9架构无法支持这么复杂的渲染计算。
从dx10升级到dx11后,最明显的是增加了曲面细分技术,显卡架构需要增加曲面细分单元,但由于曲面细分计算量巨大,一般游戏都不会加入,很少能看到相关的画面区别,所以dx10到dx11的升级在画面上没有本质的区别。
从dx11升级到dx12后,改进的是对多核计算单元的利用率,支持dx12的显卡在多流处理器上效率会提高,在相同效果下,dx12的显卡在dx12的游戏下工作会更轻松,更有余力应付更复杂的效果。但dx11和dx12画面上并没有什么区别,提升的只是硬件的工作效率。
dx做为游戏开发常用的api,影响着显卡架构的针对性设计,每代升级都会促进显卡架构进行升级,也会促进新游戏的开发。
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神皮顽
2017-09-26 · 十几年摄影从业经验,专注技术并致力于传承
神皮顽
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在DX上,从DX9升级到DX10是个分水岭,DX9适合早期计算单元比较固定的显卡架构,比如X1900和7800GS。升级到DX10后,显卡需要改成单元灵活的统一计算架构,以应付越来越复杂多变的指令,比如HD2600XT,8800GTX。这一代的升级在画面上体现出了物体表面、水流、物理、光影等等的真实性,DX9架构无法支持这么复杂的渲染计算。
从DX10升级到DX11后,最明显的是增加了曲面细分技术,显卡架构需要增加曲面细分单元,但由于曲面细分计算量巨大,一般游戏都不会加入,很少能看到相关的画面区别,所以DX10到DX11的升级在画面上没有本质的区别。
从DX11升级到DX12后,改进的是对多核计算单元的利用率,支持DX12的显卡在多流处理器上效率会提高,在相同效果下,DX12的显卡在DX12的游戏下工作会更轻松,更有余力应付更复杂的效果。但DX11和DX12画面上并没有什么区别,提升的只是硬件的工作效率。
DX做为游戏开发常用的API,影响着显卡架构的针对性设计,每代升级都会促进显卡架构进行升级,也会促进新游戏的开发。
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