编写一个java接口小程序 50
1.编写一个Animal类,为抽象类,包含:私有属性:重量weight构造方法://用于初始化私有属性weight抽象方法:voidsay()//用于子类继承后输出动物的...
1.编写一个Animal类,为抽象类,包含:
私有属性:重量weight
构造方法: //用于初始化私有属性weight
抽象方法:void say( ) //用于子类继承后输出动物的叫声信息
void eat() //用于子类继承后输出动物吃的东西
2.编写一个Flyable接口,包含方法:void flySpeed(); //用于显示平均的飞行速度
3.编写Glede(老鹰)类和Pigeon(鸽子)类,分别继承上面的Animal类并实现上面的Flyable接口。编写测试类,打印输出老鹰和鸽子的叫声信息、食物和飞行速度。 展开
私有属性:重量weight
构造方法: //用于初始化私有属性weight
抽象方法:void say( ) //用于子类继承后输出动物的叫声信息
void eat() //用于子类继承后输出动物吃的东西
2.编写一个Flyable接口,包含方法:void flySpeed(); //用于显示平均的飞行速度
3.编写Glede(老鹰)类和Pigeon(鸽子)类,分别继承上面的Animal类并实现上面的Flyable接口。编写测试类,打印输出老鹰和鸽子的叫声信息、食物和飞行速度。 展开
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abstract class Animal {
private double weight;
abstract void say();
abstract void eat();
public Animal() {
this.weight = 0;
}
public Animal(double weight) {
this.weight = weight;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
}
interface Flyable {
void flySpeed();
}
class Glede extends Animal implements Flyable {
public void flySpeed() {
System.out.println("10m/s");
}
@Override
void say() {
System.out.println("啊啊啊啊");
}
@Override
void eat() {
System.out.println("老鼠");
}
}
class Pigeon extends Animal implements Flyable {
public void flySpeed() {
System.out.println("5m/s");
}
@Override
void say() {
System.out.println("咕咕咕咕");
}
@Override
void eat() {
System.out.println("虫子");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Glede glede = new Glede();
glede.flySpeed();
glede.say();
glede.eat();
Pigeon pigeon = new Pigeon();
pigeon.flySpeed();
pigeon.say();
pigeon.eat();
}
}
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