psp怪物猎人p3怪物属性相克表是什么?
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鸟龙种
狗龙:火>水=雷=冰 (1)可破头
毒狗龙:冰>水 (1)可破头
眠狗龙:火 (1)可破头
彩鸟:冰>水 (3)可破嘴,翼X2
红彩鸟:冰>火>水 (3)可破嘴,翼X2
牙兽种
野猪王:雷>火>水
青熊兽:火>冰 (1)可破腕
白兔兽:火>雷 (1)可破耳
赤甲兽:水>冰>雷 (1)可破背甲
牙龙种
雷狼龙:冰>水>火 (5)可破角 X2,背, 前爪X2, 尾
海龙种
水兽:火>雷=冰 (3)可破头,颈(海绵), 尾
紫水兽:火>雷 (3)可破头,颈(海绵), 尾
炎戈龙:水=龙>冰 (8)可破头,胸,四足 X4,鳍, 尾
炎戈龙的部位破坏=把覆盖的熔岩层敲掉。熔岩层在空气中暴露太久就会硬化,攻击很容易弹刀。但是当其钻入容易之后加热,会软化。
冻戈龙:火=龙>雷 (7)可破头,四足 X4,鳍, 尾
冻戈龙的部位破坏=把覆盖的冰层敲掉。与其原种不同,冻戈龙的冰层在钻地之后因结冰而硬化,容易弹刀,而得等一段时间,让冰层融化掉。
潜口龙:冰>雷>水 (4)可破爪 X2, 喉头, 鳃
兽龙种
土沙龙:水>冰(身上有泥时)冰>雷(身上没有泥时) (3)可破头(打击),前足, 尾巴
冰碎龙:火>雷(身上有冰时)火=雷(身上没有冰时) (3)可破头(打击),前足, 尾巴
爆锤龙:水>龙>冰 (2)可破颚,尾
刚锤龙:水>冰 (2)可破颚,尾
尾槌龙:火>雷=冰 (3)可破角, 背,尾(斩切或打击)
恐暴龙:雷>龙(怒后肉质变化 雷=龙)(2)可破头X2, 尾
飞龙种
雌火龙:龙>雷 (4)可破头,翼X2, 尾
金火龙:雷>水 (4)可破头,翼X2, 尾
火龙:龙>雷>冰=水 (4)可破头,翼X2, 尾
银火龙:雷>水 (4)可破头,翼X2, 尾
角龙:冰>龙>水>雷 (2)可破角X2, 尾
黑角龙:冰>水=雷 (2)可破角X2, 尾
轰龙:雷>龙>水 (4)可破头,翼X2, 尾
黑轰龙:水>雷>龙 (4)可破头,翼X2, 尾
迅龙:雷>火>龙 (4)可破头,翼X2, 尾
绿迅龙:雷>火>龙 (4)可破头,翼X2, 尾
毒怪龙:火>龙 (3)可破头,腹,尾
电怪龙:水>龙 (3)可破头,腹,尾
冰牙龙:火>雷>龙 (4)可破牙,翼X2, 尾
风牙龙:冰>雷 (4)可破牙,翼X2, 尾
霸龙:龙>雷 (6)可破牙X2,背,前爪X2,腹, 尾
崩龙:火>雷>龙 (6)可破头X2,背,前爪X2,腹, 尾
古龙种
峯山龙:冰>龙 (6)可破牙X2,腕 X2,背X2
煌黑龙:龙 (6)可破头X2,翼X2,四足 X2, 尾
值得注意的是,在计算四足的破坏伤害的时候,左边二足算作一个整体,右边二足也算做一个整体。
破足之后,破坏的状态显示出现在前足上。
也就是说,比如攻击右后足,当达到足够的伤害时,你会看到右前足出现破坏的伤口,而右后足不会有。
同理,左边二足也是一样。
所以破足之后的表现都是在前足上,而后足无论怎么追加伤害,都不会出现“被破坏的表现”。
岚龙:龙>火 (5)可破头X2,翼X2,背,尾
狗龙:火>水=雷=冰 (1)可破头
毒狗龙:冰>水 (1)可破头
眠狗龙:火 (1)可破头
彩鸟:冰>水 (3)可破嘴,翼X2
红彩鸟:冰>火>水 (3)可破嘴,翼X2
牙兽种
野猪王:雷>火>水
青熊兽:火>冰 (1)可破腕
白兔兽:火>雷 (1)可破耳
赤甲兽:水>冰>雷 (1)可破背甲
牙龙种
雷狼龙:冰>水>火 (5)可破角 X2,背, 前爪X2, 尾
海龙种
水兽:火>雷=冰 (3)可破头,颈(海绵), 尾
紫水兽:火>雷 (3)可破头,颈(海绵), 尾
炎戈龙:水=龙>冰 (8)可破头,胸,四足 X4,鳍, 尾
炎戈龙的部位破坏=把覆盖的熔岩层敲掉。熔岩层在空气中暴露太久就会硬化,攻击很容易弹刀。但是当其钻入容易之后加热,会软化。
冻戈龙:火=龙>雷 (7)可破头,四足 X4,鳍, 尾
冻戈龙的部位破坏=把覆盖的冰层敲掉。与其原种不同,冻戈龙的冰层在钻地之后因结冰而硬化,容易弹刀,而得等一段时间,让冰层融化掉。
潜口龙:冰>雷>水 (4)可破爪 X2, 喉头, 鳃
兽龙种
土沙龙:水>冰(身上有泥时)冰>雷(身上没有泥时) (3)可破头(打击),前足, 尾巴
冰碎龙:火>雷(身上有冰时)火=雷(身上没有冰时) (3)可破头(打击),前足, 尾巴
爆锤龙:水>龙>冰 (2)可破颚,尾
刚锤龙:水>冰 (2)可破颚,尾
尾槌龙:火>雷=冰 (3)可破角, 背,尾(斩切或打击)
恐暴龙:雷>龙(怒后肉质变化 雷=龙)(2)可破头X2, 尾
飞龙种
雌火龙:龙>雷 (4)可破头,翼X2, 尾
金火龙:雷>水 (4)可破头,翼X2, 尾
火龙:龙>雷>冰=水 (4)可破头,翼X2, 尾
银火龙:雷>水 (4)可破头,翼X2, 尾
角龙:冰>龙>水>雷 (2)可破角X2, 尾
黑角龙:冰>水=雷 (2)可破角X2, 尾
轰龙:雷>龙>水 (4)可破头,翼X2, 尾
黑轰龙:水>雷>龙 (4)可破头,翼X2, 尾
迅龙:雷>火>龙 (4)可破头,翼X2, 尾
绿迅龙:雷>火>龙 (4)可破头,翼X2, 尾
毒怪龙:火>龙 (3)可破头,腹,尾
电怪龙:水>龙 (3)可破头,腹,尾
冰牙龙:火>雷>龙 (4)可破牙,翼X2, 尾
风牙龙:冰>雷 (4)可破牙,翼X2, 尾
霸龙:龙>雷 (6)可破牙X2,背,前爪X2,腹, 尾
崩龙:火>雷>龙 (6)可破头X2,背,前爪X2,腹, 尾
古龙种
峯山龙:冰>龙 (6)可破牙X2,腕 X2,背X2
煌黑龙:龙 (6)可破头X2,翼X2,四足 X2, 尾
值得注意的是,在计算四足的破坏伤害的时候,左边二足算作一个整体,右边二足也算做一个整体。
破足之后,破坏的状态显示出现在前足上。
也就是说,比如攻击右后足,当达到足够的伤害时,你会看到右前足出现破坏的伤口,而右后足不会有。
同理,左边二足也是一样。
所以破足之后的表现都是在前足上,而后足无论怎么追加伤害,都不会出现“被破坏的表现”。
岚龙:龙>火 (5)可破头X2,翼X2,背,尾
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