为什么DZPVE要用致伤毒药

致伤毒药减50%治疗效果对BOSS根本就没用啊,为什么很多DZ都用致伤毒药打BOSS呢?不明白... 致伤毒药减50%治疗效果对BOSS根本就没用啊,为什么很多DZ都用致伤毒药打BOSS呢?不明白 展开
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银河豹
游戏玩家

2010-02-22 · 游戏我都懂点儿,问我就对了
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首先 伤毒与 速效毒药的 触发几率 比例

还是3.05的 2:5 .

这是直接比较的 (双1.8匕首平砍) 后面根据 麻醉毒药作为中间比较的 媒介 间接比较 还可以 验证额的。

先来说 在1.8速度下 伤毒 每下的触发几率到底是多少呢? 呵呵 我用 主手 麻醉 副手 伤毒, 毁伤 终结技 只用 切割。 这样主副手就无所谓了。 麻醉现在 不通过 武器速度决定 始终是 50%触发几率 所以是个 很好的 媒介。

嘿嘿先说结果吧 3次测试 分别是 66.34% 68.72% 68.8% 。这样 平均是 67.95% 也就是在 1.8武器速度情况下 伤毒 触发的几率是 68%左右。

现在 来按照 伤毒 与 速效 触发比例是 2:5来计算下 1.8匕首 的速效触发几率是多少呢? 68%*0.4= 27.2% 这是 计算的结果 拿究竟 是多少呢 我们来测试下。

3次 测得的结果 速效在1.8武器速度的情况下 触发几率是 24.5% 25.1% 24.6% 平均 是 24.8%。 与 27.2%这个估算值 差 8% 左右。 一般允许的误差范围是 5%。 看来测试的次数 不是很够, 那以 较多次数为准 用事实说话。 在1.8武器速度下 速效毒药触发 几率是 25% 左右。

好了 知道了 1.8速度下 伤毒 跟 速效的 触发概率。 那 2.6 速度下 其实可以直接计算出来 。2.6速度下 伤毒 96.78% ,速效是 37.56% 左右。当然这 计算出来的。我还是要验证下的。 我用 两把 2.6的 武器测试 伤毒的 触发 概率。

3次分别是 94.2% 92.3% 91.7% 平均是 92.8% 看来 误差都是 8% 了。 也就是说 速效在 2.6武器的 情况下 触发几率是 93-96% ming说过是96% 应该是我打的次数还不够。

分别 33.8% 34.3% 34.7% 平均是 34.3% 依旧是 8%误差。 实际上 应该偏向于37% 实际上2.6 主手速效 触发几率 约在 36%-37% 左右

2.6 与 1.8 是blz 默认的 武器中介速度,而 1.7与 2.4 是 blz默认的 技能中介速度。 当1.4 /1.5武器速度 换算 用 2.6/1.8时候的几率 除以 2.6/1.8 再乘以 你武器的速度约等于的值。

总结的说 就是1.8速度的 武器 伤毒 66%-68% 触发几率 速效 25%-27%触发。
2.6速度的武器 伤毒 94%-96%的触发几率, 速效 35%-37%触发几率

至于 dps毒药的选择。当保持5曾致命的情况下 毒药命中 急速 暴击越高。 ppm类毒药 伤害 越高于 致命。
但 ppm 同类毒药 (包括 非ppm类的 麻醉毒药)比较 是不考虑 急速 暴击 命中 的 ,就是 都是根据武器速度触发的毒药 同样的 命中 急速 暴击, 该不中全部中 该爆 都暴。
我用 一手伤 一手速效的 双1.8 匕首 测试 伤与速效的 伤害 如3l 所示。 平均 伤比速效高出 24.5% 的伤害。(即使你急速 命中 暴击 ap再高,也是两个都高,比例还是不变的)
鹦鹉天赋 不涉及 药膏天赋的成分。 也就是 伤毒比速效高出 约24.5%的伤害。(在不点强化速效 那个天赋的情况下, 也就是 强化毒膏) 。所以当你不点 毒膏的时候 伤>速效。

如果点了强化毒膏呢?频率+50% 可以直接理解为伤害高了 50% 换算过去 也就是 速效比 致伤 高了 20% 伤害(用速效除以伤,而不是单纯的 150%减去125%) 至于致命 考虑因素 很多。
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2010-02-22 · TA获得超过861个赞
知道小有建树答主
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我玩DZ 3年多了 楼上说了那么多

看了几行也没看懂啥。

我是用主手致伤 副手致命。

主手致伤因为致伤是触发概率最高的DPS毒

副手速度快,所以单位时间内砍的次数就多,
所以毒药触发概率也就大
所以副手致命。
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