在iOS开发为什么使用多线程 多线程有哪些
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1、概念性知识:iOS开发中有主线程(也可叫UI)线程和子线程(你自己通过方法开辟的线程)的概念,子线程和主线程的合称可以称为多线程。
2、为什么用多线程开发:正常一个简单的软件,如果没有比较消耗性能设时间的操作是无需开辟子线程的,我们去一条线程(主线程)上去添加UI、加载数据、刷新,很快,因为加载的数据其实是很小的。但是如果有了诸如图片下载,视频下载等需要花费比较多时间的操作就必须开辟子线程了,图片、视频比较大,下载浪费时间,如果主线程下载,那么整个APP的界面就不动了,因为线程正在忙着下载呢,没时间去刷新UI、响应用户任务(如点击手势等)和加载数据给用户看,APP在辛苦的下载工作,但是用户一看,这软件不动了,以为卡死了,就关了或者卸载了,这样的体验不是我们想要的,所以开辟子线程相当于喊来一个朋友,让他去下载,你可以继续做刷新UI、响应用户任务(如点击手势等)和加载数据给用户看等事情,互不影响,效率提高了,代价是多消耗了写CPU。
3、常规使用多线程有哪些:NSThread , NSOperation(NSOperationQueue) , GCD主要3种,后两种使用较多。苹果推荐使用NSOperation,因为它是面向对象的,和oc一样,换可以控制线程的开始,暂停,取消。GCD这样是C语言函数,函数略生涩,使用很方便,可以实现延时,单次,调度组执行,具体实现网上有很多帖子。
2、为什么用多线程开发:正常一个简单的软件,如果没有比较消耗性能设时间的操作是无需开辟子线程的,我们去一条线程(主线程)上去添加UI、加载数据、刷新,很快,因为加载的数据其实是很小的。但是如果有了诸如图片下载,视频下载等需要花费比较多时间的操作就必须开辟子线程了,图片、视频比较大,下载浪费时间,如果主线程下载,那么整个APP的界面就不动了,因为线程正在忙着下载呢,没时间去刷新UI、响应用户任务(如点击手势等)和加载数据给用户看,APP在辛苦的下载工作,但是用户一看,这软件不动了,以为卡死了,就关了或者卸载了,这样的体验不是我们想要的,所以开辟子线程相当于喊来一个朋友,让他去下载,你可以继续做刷新UI、响应用户任务(如点击手势等)和加载数据给用户看等事情,互不影响,效率提高了,代价是多消耗了写CPU。
3、常规使用多线程有哪些:NSThread , NSOperation(NSOperationQueue) , GCD主要3种,后两种使用较多。苹果推荐使用NSOperation,因为它是面向对象的,和oc一样,换可以控制线程的开始,暂停,取消。GCD这样是C语言函数,函数略生涩,使用很方便,可以实现延时,单次,调度组执行,具体实现网上有很多帖子。
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