坦克世界火炮垂直稳定器的具体功能有点不明白能进来答疑一下么 11
这东西在你运动的时候能减小瞄准圈的半径,在你转炮塔的时候也能减小你的圈的半径。坦克世界当你从移动变为静止,或者转炮塔变为不转炮塔的一瞬间,圈是会疾速缩小的,之后根据缩圈时...
这东西在你运动的时候能减小瞄准圈的半径,在你转炮塔的时候也能减小你的圈的半径。
坦克世界当你从移动变为静止,或者转炮塔变为不转炮塔的一瞬间,圈是会疾速缩小的,之后根据缩圈时间缓慢缩小。
举个例子(瞎编的数据),某没有装备任何加成配件的车瞄准精度为0.4,当其向前行驶时圈大小假设是0.9,不行驶只转动炮塔时圈为0.8。当其从行驶状态突然停车时,圈会迅速缩小到0.6。当其从转动炮塔状态变为不转动炮塔状态时,圈会缩小为0.58。
那么装备火炮垂直稳定器究竟能不能把这个0.6变成0.5,或者把0.58变为0.48呢?能减小突然静止或不转炮塔时圈开始缩圈的初始半径么 展开
坦克世界当你从移动变为静止,或者转炮塔变为不转炮塔的一瞬间,圈是会疾速缩小的,之后根据缩圈时间缓慢缩小。
举个例子(瞎编的数据),某没有装备任何加成配件的车瞄准精度为0.4,当其向前行驶时圈大小假设是0.9,不行驶只转动炮塔时圈为0.8。当其从行驶状态突然停车时,圈会迅速缩小到0.6。当其从转动炮塔状态变为不转动炮塔状态时,圈会缩小为0.58。
那么装备火炮垂直稳定器究竟能不能把这个0.6变成0.5,或者把0.58变为0.48呢?能减小突然静止或不转炮塔时圈开始缩圈的初始半径么 展开
3个回答
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你好,对付厚装甲的坦克自然需要穿甲距离深的炮。88炮平均穿深(AP)为203毫米,自然能够更好的对付重型坦克;105炮平均穿深64毫米,自然就没那么好使了。但是凡事有例外,比如这门105炮,如果你用HE弹对准履带,发动机等位置,甚至直接轰车体能够较大概率地造成软伤害:如杀伤敌方坦克成员,损坏部件等,这样就间接地降低敌方战斗力为队友的重型坦克创造机会(汗)。。。你玩的是国服吧?平均威力(毫米)就是此炮平均穿甲深度;平均杀伤力好说,就是炮弹能造成的伤害值。顺便告诉你为啥有三个数字列在那里,三个数字分别对应不同的炮弹,依次为AP(穿甲弹)/HEAT(就是金币炮弹)/HE(高爆弹,这种炮弹对于薄甲坦克是噩梦,对付高护甲坦克较容易打坏其部件或乘员)。。。。。希望你看明白了,这个游戏挺好玩的。
特金
2023-06-06 广告
2023-06-06 广告
目前现役主战坦克都有“稳定器”,坦克炮的稳定装置,一般只有单稳和双稳。 因为坦克炮只要纵向和横向稳定即可。 我国坦克从第二代起就开始使用双向稳定器。包括M1A2等坦克装的都是双向稳定器。全世界唯一研究过三向稳定器的其实也是中国。在63A水...
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本回答由特金提供
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每台车都有车体和炮塔移动的阔圈惩罚,垂稳就是将其惩罚值降低,瞄准时间是指开火后再缩至最小的时间,一般顶级车都带垂稳而不是炮控,首先是因为顶级车瞄准时间都相对低级车短,其次就是带垂稳后比带炮控瞄准时间更快(绝大多数),除一些大口径需要带炮控来压榨瞄准时间之外,其他车只带垂稳即可。
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话说玩个坦克世界有必要去搞数据流么,配件我是只管装上去,至于有没有什么作用,这个体验感真心不强
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