梦幻西游手游月宫后期可以玩吗 月宫门派实用性分析
2018-07-18
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月宫前期的优势是非常明显的,月影摇光是秒3技能且不会休息一回合,月刃则是秒2技能同样不会休息,加上伤害不会递减,这样相当于破血了,还有一个技能伤害会随着月相而增加,也就是说满月状态下的伤害是最高的(按照顺序就是月相第三个状态,具体顺序:新月-上弦月-满月-下弦月。
月宫是可以一直挂机秒3或者秒2的,因为这样整体输出月宫的伤害是绝对会高于大唐、狮驼的(狮驼以面伤为主,伤害本来就不算多高,但狮驼前期秒的单位少,对月宫而言没什么危机),从技能描述看抓鬼1、2个回合就有可能结束了(第2回合是上弦月,不管挂机哪个伤害都要比第1个回合新月高),而大唐因为休息一回合影响,很可能还要打到3回合,不过月宫在难度任务以及PK上的用处明显更大。
月影摇光和月刃这两个技能升级是不会增加攻击单位的,升级以后加的都是伤害(除非官方后期调整),这样对于想要卡89或者109大后期的玩家来说,月宫是个鸡肋的不能再鸡肋的职业了,其尴尬地位可以媲美69狮驼,后期秒的单位如果还是2、3个的话,别说是难度任务了,就是日常抓鬼都没人要。
月宫是可以一直挂机秒3或者秒2的,因为这样整体输出月宫的伤害是绝对会高于大唐、狮驼的(狮驼以面伤为主,伤害本来就不算多高,但狮驼前期秒的单位少,对月宫而言没什么危机),从技能描述看抓鬼1、2个回合就有可能结束了(第2回合是上弦月,不管挂机哪个伤害都要比第1个回合新月高),而大唐因为休息一回合影响,很可能还要打到3回合,不过月宫在难度任务以及PK上的用处明显更大。
月影摇光和月刃这两个技能升级是不会增加攻击单位的,升级以后加的都是伤害(除非官方后期调整),这样对于想要卡89或者109大后期的玩家来说,月宫是个鸡肋的不能再鸡肋的职业了,其尴尬地位可以媲美69狮驼,后期秒的单位如果还是2、3个的话,别说是难度任务了,就是日常抓鬼都没人要。
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月宫前期的优势是非常明显的,月影摇光是秒3技能且不会休息一回合,月刃则是秒2技能同样不会休息,加上伤害不会递减,这样相当于破血了,还有一个技能伤害会随着月相而增加,也就是说满月状态下的伤害是最高的(按照顺序就是月相第三个状态,具体顺序:新月-上弦月-满月-下弦月。
月宫是可以一直挂机秒3或者秒2的,因为这样整体输出月宫的伤害是绝对会高于大唐、狮驼的(狮驼以面伤为主,伤害本来就不算多高,但狮驼前期秒的单位少,对月宫而言没什么危机),从技能描述看抓鬼1、2个回合就有可能结束了(第2回合是上弦月,不管挂机哪个伤害都要比第1个回合新月高),而大唐因为休息一回合影响,很可能还要打到3回合,不过月宫在难度任务以及PK上的用处明显更大。
月影摇光和月刃这两个技能升级是不会增加攻击单位的,升级以后加的都是伤害(除非官方后期调整),这样对于想要卡89或者109大后期的玩家来说,月宫是个鸡肋的不能再鸡肋的职业了,其尴尬地位可以媲美69狮驼,后期秒的单位如果还是2、3个的话,别说是难度任务了,就是日常抓鬼都没人要。
月宫是可以一直挂机秒3或者秒2的,因为这样整体输出月宫的伤害是绝对会高于大唐、狮驼的(狮驼以面伤为主,伤害本来就不算多高,但狮驼前期秒的单位少,对月宫而言没什么危机),从技能描述看抓鬼1、2个回合就有可能结束了(第2回合是上弦月,不管挂机哪个伤害都要比第1个回合新月高),而大唐因为休息一回合影响,很可能还要打到3回合,不过月宫在难度任务以及PK上的用处明显更大。
月影摇光和月刃这两个技能升级是不会增加攻击单位的,升级以后加的都是伤害(除非官方后期调整),这样对于想要卡89或者109大后期的玩家来说,月宫是个鸡肋的不能再鸡肋的职业了,其尴尬地位可以媲美69狮驼,后期秒的单位如果还是2、3个的话,别说是难度任务了,就是日常抓鬼都没人要。
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