游戏开发难上手吗?
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能有很多人也都感觉到过,就是找到一款很好玩的游戏,第一感触不是只想着我怎么玩,而是老想我也要开发出类似游戏,抑或在开发中要再加入些什么更有意思的东西,万一火了呢,我就能成富一代了,岂不美哉?那么,手机小游戏开发学习难不难?
unity作为游戏开发过程中需要使用到的游戏引擎,前期的时间可以学习基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。
一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG+简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。
如果是第一个游戏,没有积累,飞行游戏,不包含复杂功能,一个月内一定能出来,具体是1周还是4周取决于你的能力。如果是第二个游戏,做相同类型的,时间减半。RPG游戏,只有剧情和战斗的话,也是1个月左右。
如果要包含装备、技能等系统,时间要拉长几倍,取决于你做多少系统,一个系统1到4周时间,也是看你的能力。同样,有代码积累的,时间至少减半。如果执意要做网游,删去大部分系统,做最简单的,3个月起步。稍微增加一些系统,准备好1年时间。
与其他行业相比,我国游戏产业形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。同时,游戏网络化成为全球性的大趋势,因此,移动互联网时代的移动端的发展潜力无疑是最大的。
unity作为游戏开发过程中需要使用到的游戏引擎,前期的时间可以学习基本使用,其中包括游戏对象的创建及基本操作、地形、预设体、材质等基本操作,以及用unity做一个简单的AR项目。
一个人开发手机游戏不难?答案在这里:用Unity3D很简单。但是如果想开发比较复杂的游戏就不简单了,格斗类的游戏不建议做,网游不建议做。飞行类,RPG+简单的战斗,休闲小游戏可以做。开发时间取决于你的代码积累。
如果是第一个游戏,没有积累,飞行游戏,不包含复杂功能,一个月内一定能出来,具体是1周还是4周取决于你的能力。如果是第二个游戏,做相同类型的,时间减半。RPG游戏,只有剧情和战斗的话,也是1个月左右。
如果要包含装备、技能等系统,时间要拉长几倍,取决于你做多少系统,一个系统1到4周时间,也是看你的能力。同样,有代码积累的,时间至少减半。如果执意要做网游,删去大部分系统,做最简单的,3个月起步。稍微增加一些系统,准备好1年时间。
与其他行业相比,我国游戏产业形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。同时,游戏网络化成为全球性的大趋势,因此,移动互联网时代的移动端的发展潜力无疑是最大的。
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油气开发难上手吗?游戏开发难不难上手,那就看你是否这个专业的了,如果是游戏开发的,那么就不难上手,如果不是游戏开发的,那么就非常的难。
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游戏开发难上手吗?如果你是学软件设计的,有专业的知识。开发游戏不是很难上手的。如果你不是软件开发专业的,想搞游戏开发是很难上手的。
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你可以自己试试。
既然没限定游戏是什么我就说说我自己。一个对编程感兴趣但又不肯深入学大学还选了个和计算机关系不大的专业的菜鸡。
初中时用cpp写过一个井字棋。因为是野路子自学对于算法,优化这些毫无概念。虽然很有模块化思想地把电脑AI,胜负判定,棋盘输出这样的代码分开用不同的函数打包了,但成品代码量高达2000行而且实现巨傻无比。当时为了这坨玩意忙活了三个晚上,最终弄出个黑框框下纯靠输出ASCII字符组成gui的劣质游戏。现在想来很多当时觉得难以逾越的问题都可以用一些简单的技巧解决,这是技术上的贫弱提升了我当年捣鼓游戏的难度。
高中学了python,以及一款第三方库pygame。除了按照教程写出过一些游戏,我真正自己写的是一个打飞机的小游戏。就是……一个用win画图画的黑色箭头,发射几个像素大小的黑点点射红色箭头,请脑补。
以上只是玩闹,真正萌发自己做游戏念头的是接触了RPGmaker这款软件。我用自带素材做了个能玩的东西出来,然后,我飘了,想自己原创。但是,要想自己做出一款rpg,我首先是发现没有剧本。这个,我随便拿我初中时期的小说糊弄上去了。其次,作为只会用win画图,手绘只能画直线的手残,我没有美工能力,也就是说,游戏中出现的画面,我只能用自带素材。我唯一能做的,就是按照剧本做地图,对着小本本加设定……我也不是没考虑过抓友人当美工,但是友人纷纷被我的初中剧本劝退了。最后,不了了之,设定文档和alpha测试版都谈不上的半成品中的半成品躺在旧电脑硬盘里吃灰。
总体而言,如果是游戏机制成熟,例如棋类游戏,俄罗斯方块,贪吃蛇,吃豆人这样的游戏,你需要做的就是把游戏机制用代码实现。但是,如果需要自己从零开始创造一款游戏,你就需要拥有极其广泛的专业技能,又能敲代码,又能写剧本,又能当美工。这还只是用RPGmaker做游戏。如果上升到3A大作的话……你可以去看看这些游戏的制作人员名单,如果你认为一个人可以承担名单上那些人的工作那你就完全有能力独自开发3A大作(笑)
如果你看我这么写没有实感的话,我真的推荐你去下一个RPGmaker试一试,上手很容易。当你真的以开发者的角度思考着去开发一款新游戏,你就知道你要面对什么难关了。
既然没限定游戏是什么我就说说我自己。一个对编程感兴趣但又不肯深入学大学还选了个和计算机关系不大的专业的菜鸡。
初中时用cpp写过一个井字棋。因为是野路子自学对于算法,优化这些毫无概念。虽然很有模块化思想地把电脑AI,胜负判定,棋盘输出这样的代码分开用不同的函数打包了,但成品代码量高达2000行而且实现巨傻无比。当时为了这坨玩意忙活了三个晚上,最终弄出个黑框框下纯靠输出ASCII字符组成gui的劣质游戏。现在想来很多当时觉得难以逾越的问题都可以用一些简单的技巧解决,这是技术上的贫弱提升了我当年捣鼓游戏的难度。
高中学了python,以及一款第三方库pygame。除了按照教程写出过一些游戏,我真正自己写的是一个打飞机的小游戏。就是……一个用win画图画的黑色箭头,发射几个像素大小的黑点点射红色箭头,请脑补。
以上只是玩闹,真正萌发自己做游戏念头的是接触了RPGmaker这款软件。我用自带素材做了个能玩的东西出来,然后,我飘了,想自己原创。但是,要想自己做出一款rpg,我首先是发现没有剧本。这个,我随便拿我初中时期的小说糊弄上去了。其次,作为只会用win画图,手绘只能画直线的手残,我没有美工能力,也就是说,游戏中出现的画面,我只能用自带素材。我唯一能做的,就是按照剧本做地图,对着小本本加设定……我也不是没考虑过抓友人当美工,但是友人纷纷被我的初中剧本劝退了。最后,不了了之,设定文档和alpha测试版都谈不上的半成品中的半成品躺在旧电脑硬盘里吃灰。
总体而言,如果是游戏机制成熟,例如棋类游戏,俄罗斯方块,贪吃蛇,吃豆人这样的游戏,你需要做的就是把游戏机制用代码实现。但是,如果需要自己从零开始创造一款游戏,你就需要拥有极其广泛的专业技能,又能敲代码,又能写剧本,又能当美工。这还只是用RPGmaker做游戏。如果上升到3A大作的话……你可以去看看这些游戏的制作人员名单,如果你认为一个人可以承担名单上那些人的工作那你就完全有能力独自开发3A大作(笑)
如果你看我这么写没有实感的话,我真的推荐你去下一个RPGmaker试一试,上手很容易。当你真的以开发者的角度思考着去开发一款新游戏,你就知道你要面对什么难关了。
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这个上手不是很难,但是一样想做出非常好玩的游戏也是非常难的。很多人都是没有设计思路。而不是因为他不会写出代码,只要你能写出非常好的方案,那么写代码是非常简单的。
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