《无双大蛇 魔王再临》里那么多武器属性,我该如何选择?
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属性共有14种:炎、雷、冰、阳、斩、破天(破)、神速(神)、旋风(旋)、分身(分)、勇猛(勇)、极意(极)、吸生(生)、吸活(活)、背水(背),其效果只能在属性攻击时发动,效果随属性等级的提高而提升,分别是:
炎:当敌方处于浮空状态时,身上带火,缓慢燃烧,伤害可观但烧不死。
雷:使敌方触电,威力不大,但可扩大属性攻击的范围,使对方进入小浮空状态,从而使炎、破天发动。这属性可能把原本的某些吹飞技变成小浮空;把正常的浮空技C2也变成小浮空,从而使某些连技难以发动。此外,这属性可以扩大攻击范围,对属性攻击范围小的角色可说是必须的。
冰:以一定几率冻住对方,本身不具备伤害能力。被冻住后一段时间内不能动,防御力下降。
阳:属性攻击强制破防
斩:对杂兵一击必杀。对敌将造成一定比例的伤害(敌将HP越多伤害越大),这个伤害是附加在属性攻击伤害之外的。
破天:提升对浮空敌人的攻击力,技型角色自带。
神速:提高属性攻击的出招、收招速度。
旋风:在属性攻击时,按比例提高武器有攻击判定部分的长度,最大约100%(目测)。
分身:出现分身,追加一次不带属性的攻击,其威力不超过武器攻击力,可能将敌人强制击飞。
勇猛:提升对敌将的攻击力,最大50%左右。
极意:提高出现会心一击的概率,可以理解成间接增加攻击力。一般来说,斩+极意的效果大于斩+勇猛(无论对兵对将)。而且,据说可以将斩属性的伤害比例固定为当前斩属性等级下的最大值。
吸生:攻击时回复HP,与被攻击的敌人数有关,但不是很多。
吸活:攻击时回复无双槽,与被攻击的敌人数有关。
背水:提升攻击力,HP越少提升越多。注意,庆次的R1带的不是背水,而是后排HP越少自身攻击力越高。
一般必备属性:阳
斩
神速
极意
破天雷流:雷
阳
斩
破天
旋风
分身
神速
极意
冰猛流:冰
阳
斩
勇猛
旋风
分身
神速
极意
炎雷流:炎
雷
阳
斩
旋风
分身
神速
极意
炎:当敌方处于浮空状态时,身上带火,缓慢燃烧,伤害可观但烧不死。
雷:使敌方触电,威力不大,但可扩大属性攻击的范围,使对方进入小浮空状态,从而使炎、破天发动。这属性可能把原本的某些吹飞技变成小浮空;把正常的浮空技C2也变成小浮空,从而使某些连技难以发动。此外,这属性可以扩大攻击范围,对属性攻击范围小的角色可说是必须的。
冰:以一定几率冻住对方,本身不具备伤害能力。被冻住后一段时间内不能动,防御力下降。
阳:属性攻击强制破防
斩:对杂兵一击必杀。对敌将造成一定比例的伤害(敌将HP越多伤害越大),这个伤害是附加在属性攻击伤害之外的。
破天:提升对浮空敌人的攻击力,技型角色自带。
神速:提高属性攻击的出招、收招速度。
旋风:在属性攻击时,按比例提高武器有攻击判定部分的长度,最大约100%(目测)。
分身:出现分身,追加一次不带属性的攻击,其威力不超过武器攻击力,可能将敌人强制击飞。
勇猛:提升对敌将的攻击力,最大50%左右。
极意:提高出现会心一击的概率,可以理解成间接增加攻击力。一般来说,斩+极意的效果大于斩+勇猛(无论对兵对将)。而且,据说可以将斩属性的伤害比例固定为当前斩属性等级下的最大值。
吸生:攻击时回复HP,与被攻击的敌人数有关,但不是很多。
吸活:攻击时回复无双槽,与被攻击的敌人数有关。
背水:提升攻击力,HP越少提升越多。注意,庆次的R1带的不是背水,而是后排HP越少自身攻击力越高。
一般必备属性:阳
斩
神速
极意
破天雷流:雷
阳
斩
破天
旋风
分身
神速
极意
冰猛流:冰
阳
斩
勇猛
旋风
分身
神速
极意
炎雷流:炎
雷
阳
斩
旋风
分身
神速
极意
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