用CE找到游戏基址后如何用易语言编写?
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.
.版本
2
.程序集
窗口程序集1
.子程序
__启动窗口_创建完毕
加载皮肤
(26)
'
皮肤的东西,可以删掉
加载Aero特效
()
'
皮肤特效,可以删掉
.子程序
_时钟1_周期事件
标签1.标题
=
到文本
(取随机数
(0,
1))
标签2.标题
=
到文本
(取随机数
(0,
9))
标签3.标题
=
到文本
(取随机数
(0,
9))
.子程序
_按钮1_被单击
时钟1.时钟周期
=
0
'
播放音乐
(#lala,
)
'播放声音文件,可有可无,主要是衬托气氛
信息框
(“恭喜这位”
+
到文本
(标签1.标题
+
标签2.标题
+
标签3.标题)
+
“的朋友中奖~!!!”,
0,
“大家鼓掌!”)
.子程序
_按钮2_被单击
时钟1.时钟周期
=
5
.子程序
_按钮3_被单击
信息框
(“感谢您的使用!”,
0,
)
结束
()
.版本
2
.程序集
窗口程序集1
.子程序
__启动窗口_创建完毕
加载皮肤
(26)
'
皮肤的东西,可以删掉
加载Aero特效
()
'
皮肤特效,可以删掉
.子程序
_时钟1_周期事件
标签1.标题
=
到文本
(取随机数
(0,
1))
标签2.标题
=
到文本
(取随机数
(0,
9))
标签3.标题
=
到文本
(取随机数
(0,
9))
.子程序
_按钮1_被单击
时钟1.时钟周期
=
0
'
播放音乐
(#lala,
)
'播放声音文件,可有可无,主要是衬托气氛
信息框
(“恭喜这位”
+
到文本
(标签1.标题
+
标签2.标题
+
标签3.标题)
+
“的朋友中奖~!!!”,
0,
“大家鼓掌!”)
.子程序
_按钮2_被单击
时钟1.时钟周期
=
5
.子程序
_按钮3_被单击
信息框
(“感谢您的使用!”,
0,
)
结束
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