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暗黑破坏神2如何给暗金装备打孔?
5个回答
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暗金的东东只能打一个孔
第五幕拉苏克的任务奖励是打孔(打上限孔数),暗金的只能打一个
另外下面是公式打孔,把材料放入方块里打
1tal(#7)+1thul(#10)+1完美黄宝石+基础盔甲=同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1ral(#8)+1amn(#11)+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1ral(#8)+1thul(#10)+1完美蓝宝石+基础头盔=同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
第五幕拉苏克的任务奖励是打孔(打上限孔数),暗金的只能打一个
另外下面是公式打孔,把材料放入方块里打
1tal(#7)+1thul(#10)+1完美黄宝石+基础盔甲=同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1ral(#8)+1amn(#11)+1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1ral(#8)+1thul(#10)+1完美蓝宝石+基础头盔=同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成1-4个孔,但是受装备本身最大孔数及ilvl的限制。例如,如果装备本身最多只能有2个孔,就有5/6的机率有2个孔,1/6的机率有1个孔
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失)
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另外就是第五场景的第一个任务完成后可以给暗金装备开一个孔
说明一下
已经有孔的装备不能再开孔
蓝色装备一般也用任务打孔,随机开出1-2个孔!
说明一下
已经有孔的装备不能再开孔
蓝色装备一般也用任务打孔,随机开出1-2个孔!
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白色装备:任务打孔-视装备等级/类型可以出最大孔数。如白色统盾,MAX孔数是4,任务打出来就是4孔,法师铠MAX孔数是3,打出来是3孔。(具体参照物品孔数资料)
公式打孔-视装备等级/类型随机出孔。(没分我就不贴公式了)
蓝色装备:任务和公式打孔-随机1-2孔(3孔以上的是天然生成的-要有珠宝匠这个词缀)
黄色装备:1孔(2孔以上天然生成)
暗金装备:1孔
公式打孔-视装备等级/类型随机出孔。(没分我就不贴公式了)
蓝色装备:任务和公式打孔-随机1-2孔(3孔以上的是天然生成的-要有珠宝匠这个词缀)
黄色装备:1孔(2孔以上天然生成)
暗金装备:1孔
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3个完美骷髅
+
暗金装备
+
乔丹之石戒指
=
暗金装备上开孔1个
另外就是第五场景的第一个任务完成后可以给暗金装备开一个孔
说明一下
已经有孔的装备不能再开孔
蓝色装备一般也用任务打孔,随机开出1-2个孔!
+
暗金装备
+
乔丹之石戒指
=
暗金装备上开孔1个
另外就是第五场景的第一个任务完成后可以给暗金装备开一个孔
说明一下
已经有孔的装备不能再开孔
蓝色装备一般也用任务打孔,随机开出1-2个孔!
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合成公式
以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式
1.09
及
1.10
通用公式
3
同类型的神符
(低于
10
级)
=
1
高一级别的神符
3
El
Runes
->
1
Eld
Rune
3
Eld
Runes
->
1
Tir
Rune
3
Tir
Runes
->
1
Nef
Rune
3
Nef
Runes
->
1
Eth
Rune
3
Eth
Runes
->
1
Ith
Rune
3
Ith
Runes
->
1
Tal
Rune
3
Tal
Runes
->
1
Ral
Rune
3
Ral
Runes
->
1
Ort
Rune
3
Ort
Runes
->
1
Thul
Rune
对于高于10
级的神符无效
3
完美骷髅
+
1
亮金装备
+
乔丹之石(Stone
of
Jordan)
=
为此装备打一孔
亮金装备最多只能有
2
个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1
完美骷髅
+
1
亮金装备
+
乔丹之石(Stone
of
Jordan)
=
随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式:
final
ilvl
=
int(.66
*
clvl)
+
int(.66
*
ilvl)
也就是说,最终的装备等级(final
ilvl)
为你的角色等级
(clvl)
乘以
0.66
(取整),加上装备原来的等级
(ilvl)
乘以
0.66
(同样取整)
6
完美骷髅
+
1
亮金装备
=
1
随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final
ilvl
=
int(.4
*
clvl)
+
int(.4
*
ilvl)
此公式对大于
3x2
的装备无效
4
生命药剂
(同类型)
+
红宝石
(同类型)
+
魔法剑
=
有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑
ilvl
=
30
剑上会一直有
"of
the
Leech"
后缀
(4-5%
Life
Stolen
Per
Hit)
同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3
魔法戒指
=
1
随机的魔法项链
用
3
个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl
=
int(.75
*
clvl)
既一个
65
级的角色,ilvl
=
48。所有
48
级的词缀都可以获得。+2
所有技能的词缀等级为
90,也就是说无法产生
+2
所有技能的项链
3
魔法项链
=
1
随机的魔法戒指
用
3
个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl
=
int(.75
*
clvl)
既一个
65
级的角色,ilvl
=
48。所有低于
51
等级的词缀都是可以获得的
3
小回复药剂
=
1
全面回复药剂
3
同类型同等级的宝石(低于完美级)
=
1
同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2
十字弓弹
=
1
箭矢
2
箭矢
=
1
十字弓弹
1
长矛
+
1
箭矢
=
1
标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1
斧子
+
1
匕首
=
飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3
完美宝石(任意类型)
+
1
魔法装备
=
1
同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的
ilvl
和原先的
ilvl
相等。但不要将有些公式中的
"ilvl
为一个固定数字"
和这里的
"合成后的装备和放入的装备的
ilvl
完全相等"
混淆。所以,如果你想合成一个
+技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成
+2
技能的项链,但最少得在你的角色到达
84
级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂
+
任意类型治疗药剂
=
1
解毒药剂
6
完美宝石
(每种类型各
1
个)
+
1
项链
(任意质量)
=
三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl
=
50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性
+16-20),并且有获得后缀的机率
1
魔法戒指
+
1
完美绿宝石
+
1
解毒药剂
=
1
翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒
+21-30%),并且有获得后缀的机率
ilvl=30
1
魔法戒指
+
1
完美红宝石
+
1
爆炸性药剂
=
1
深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火
+21-30%),并且有获得后缀的机率
ilvl=30
1
魔法戒指
+
1
完美黄宝石
+
1
回复药剂
=
1
珊瑚的戒指
转的别人的,有点不厚道了
以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式
1.09
及
1.10
通用公式
3
同类型的神符
(低于
10
级)
=
1
高一级别的神符
3
El
Runes
->
1
Eld
Rune
3
Eld
Runes
->
1
Tir
Rune
3
Tir
Runes
->
1
Nef
Rune
3
Nef
Runes
->
1
Eth
Rune
3
Eth
Runes
->
1
Ith
Rune
3
Ith
Runes
->
1
Tal
Rune
3
Tal
Runes
->
1
Ral
Rune
3
Ral
Runes
->
1
Ort
Rune
3
Ort
Runes
->
1
Thul
Rune
对于高于10
级的神符无效
3
完美骷髅
+
1
亮金装备
+
乔丹之石(Stone
of
Jordan)
=
为此装备打一孔
亮金装备最多只能有
2
个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1
完美骷髅
+
1
亮金装备
+
乔丹之石(Stone
of
Jordan)
=
随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式:
final
ilvl
=
int(.66
*
clvl)
+
int(.66
*
ilvl)
也就是说,最终的装备等级(final
ilvl)
为你的角色等级
(clvl)
乘以
0.66
(取整),加上装备原来的等级
(ilvl)
乘以
0.66
(同样取整)
6
完美骷髅
+
1
亮金装备
=
1
随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final
ilvl
=
int(.4
*
clvl)
+
int(.4
*
ilvl)
此公式对大于
3x2
的装备无效
4
生命药剂
(同类型)
+
红宝石
(同类型)
+
魔法剑
=
有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑
ilvl
=
30
剑上会一直有
"of
the
Leech"
后缀
(4-5%
Life
Stolen
Per
Hit)
同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3
魔法戒指
=
1
随机的魔法项链
用
3
个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl
=
int(.75
*
clvl)
既一个
65
级的角色,ilvl
=
48。所有
48
级的词缀都可以获得。+2
所有技能的词缀等级为
90,也就是说无法产生
+2
所有技能的项链
3
魔法项链
=
1
随机的魔法戒指
用
3
个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl
=
int(.75
*
clvl)
既一个
65
级的角色,ilvl
=
48。所有低于
51
等级的词缀都是可以获得的
3
小回复药剂
=
1
全面回复药剂
3
同类型同等级的宝石(低于完美级)
=
1
同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级
2
十字弓弹
=
1
箭矢
2
箭矢
=
1
十字弓弹
1
长矛
+
1
箭矢
=
1
标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用
1
斧子
+
1
匕首
=
飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用
3
完美宝石(任意类型)
+
1
魔法装备
=
1
同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的
ilvl
和原先的
ilvl
相等。但不要将有些公式中的
"ilvl
为一个固定数字"
和这里的
"合成后的装备和放入的装备的
ilvl
完全相等"
混淆。所以,如果你想合成一个
+技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成
+2
技能的项链,但最少得在你的角色到达
84
级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂
+
任意类型治疗药剂
=
1
解毒药剂
6
完美宝石
(每种类型各
1
个)
+
1
项链
(任意质量)
=
三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl
=
50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性
+16-20),并且有获得后缀的机率
1
魔法戒指
+
1
完美绿宝石
+
1
解毒药剂
=
1
翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒
+21-30%),并且有获得后缀的机率
ilvl=30
1
魔法戒指
+
1
完美红宝石
+
1
爆炸性药剂
=
1
深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火
+21-30%),并且有获得后缀的机率
ilvl=30
1
魔法戒指
+
1
完美黄宝石
+
1
回复药剂
=
1
珊瑚的戒指
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